PC - Starcraft Brood Wars. Campaña PROTOSS. Mision 6: Regreso a Char

December 14th, 2007

(en la reunión)

  • Artanis: Ejecutor, el Urja esta a salvo y el DUT ha abandonado la persecución. Mantenemos una orbita de perímetro alrededor del planeta Char. Zeratul, ¿has conseguido localizar el Khalis?

  • Zeratul: Si. Recuerdo haber percibido su poder la ultima vez que estuve en este mundo. Sin embargo, nuestros sensores indican que hay una inmensa energia fluctuante en su posición. Pero no consigo identificar el origen de esa señal.

  • Kerrigan: Deberia ser evidente, caballeros: el origen es la propia Supermente. Cuando los Cerebrados se fundieron, debieron de localizar las energias del Khalis y anidaron cerca de el. Es probable que haya unas cuantas Crias protegiendo esa zona. Es arriesgado, pero si podemos atacar con fuerza y deprisa, podriamos abrirnos paso luchando a traves de sus defensas y escapar con el cristal.

  • Artanis: Camaradas, es posible que tenga una alternativa. Dado que la Supermente todavía esta en su etapa inicial, me pregunto si podriamos interrumpir su control sobre esas Crias. Si conseguimos hacer suficiente daño a esa criatura, sera suficiente con daño superficial y es posible que los Zerg mas proximos se apacigüen, lo cual nos daria un poco de tiempo para recuperar el Khalis.

  • Zeratul: Un plan arriesgado, joven Artanis. ¡Tu valor puede compararse con el del poderoso Tassadar!

  • Artanis: Me halagas en exceso, noble Zeratul. Ni siquiera soy digno de pronunciar “su” nombre.

  • Kerrigan: ¡Que conmovedor! Mirad, chicos, cualquiera de estos dos planes funcionara, pero no perdamos el tiempo. Podré controlar limitadamente a algunos de estos Zerg y daros cierta cobertura. Pero cuanto mas nos quedemos, mas nos arriesgamos a perder de nuevo los dos cristales.

  • Aratanis: De acuerdo. Ejecutor, despliega tus fuerzas. ¡Que Adun te acompañe!

PC - Starcraft Brood Wars. Campaña PROTOSS. Mision 5: La batalla de Praxis

December 14th, 2007

(en la reunión)

  • Artanis: ¡Ejecutor! Nuestros sensores acaban de identificar un gran grupo de naves de los Terran. Sin embargo, el perfil de su configuración no es conocido como el de ningun grupo Terran que hayamos encontrado. Estamos recibiendo una transmisión de la nave al mando de la Flota, identificandose como el Alexander.

  • Stukov: Comandante Protoss, soy el almirante Alexei Stukov del Directorio de la Union Terrestre. Hemos venido a tomar el control del Dominio Terran y de toda sus colonias perifericas. Estais violando el espacio Terran y habeis atacado abiertamente a tropas Terran. Bajad los escudos y desactivad vuestro sistema de armas. El DUT custodiara vuestras naves y cualquier botin que hayais recogido de este planeta.

  • Zeratul: ¿El Directorio de la Union Terrestre? Raynor me hablo del lejano mundo Terran llamado Tierra. ¡Estos humanos han recorrido mucho camino para declararnos la guerra!

  • Artanis: ¡Ten fe, Zeratul! Casi parece que tengas miedo de estos humanos. ¿Qué son para alguin como nosotros? ¿Acaso no hemos sido nosotros quienes hemos derrotado a la Supermente?

  • Zeratul: Si, Artanis. Vencimos a la Supermente. Pero lo conseguimos con la ayuda de los humanos. No te apresures a subestimarlos.

  • Artanis: Por supuesto. Ejecutor, pondre a prueba el valor de estos humanos explorando por delante de vuestras naves y encontrando una forma de atravesar el bloqueo. ¡En Taro Tassadar!

PC - Starcraft Brood Wars. Campaña PROTOSS. Mision 4: La búsqueda del Urja.

December 14th, 2007

(en la reunión)

  • Raszagal: Bien, Kerrigan. Tal ves sea mejor que te expliques. ¿Qué noticia es esa que has venido a darnos?

  • Kerrigan: En Char esta cerciendo una nueva Supermente.

  • Zeratul: ¿Cómo? ¡Imposible! ¿Por qué tendriamos que creer nada de lo que nos digas?

  • Kerrigan: Porque, Zeratul, ya no soy esa asesina insconsciente con quien luchaste en Char. La Supermente esta muerta. El malevolo control que tenia sobre mi ha desaparecido. Se que esto es mucho para asimilarlo inmediatamente, ¡pero tienes que creerme! Hay mucho mas en juego que…

  • Aldaris: ¡Miente! ¡Esta infectada hasta la medula! No estoy dispuesto a escuchar nada de esta…

  • Raszagal: Silencio Judicator, continua Kerrigan.

  • Kerrigan: Al parecer muchos de los Cerebrados renegados, al mando de Daggoth se han fundido en una nueva Supermente. Por suerte, la criatura todavía esta en sus inicios. Todavía no puede controlar el Enjambre, pero Daggoth y los otros siguen controlando a la mayoria de las Crias. Los dos Cerebrados que habeis matado aquí eran parte de las fuerzas de Daggoth. Mirad, no necesito deciros lo que podria ocurrir si esa cosa alcanzara la madurez. Os aseguro que si llega a despertar, se apoderara de mi por completo, como ya lo hizo antes. No quiero que eso ocurra y estoy bien segura de que vosotros tampoco lo quereis.

  • Zeratul: Aunque lo que digas es cierto, nuestra prioridad es salvar este mundo, no atacar a la nueva Supermente. ¡Debemos encontrar los cristales Urja y Cáliz antes de que todos seamos vencidos!

  • Kerrigan: Entonces os ayudare en vuestra búsqueda. Si podeis derrotar a los Zerg renegados que estan aquí, debilitareis lo esfuerzos de Daggoth y sus secuaces.

  • Raszagal: Hijos mios, debeis dejar de lado vuestros temores y desconfianzas para alcanzar nuestro objetivo. Por el momento, Kerrigan os ayudara en vuestra tarea. Ahora basta con que compartamos el mismo proposito. Concededle tiempo para que os demuestre su valia y es posible que descubrais que es una valiosa aliada. Por ahora debeis concentraros en la tarea que tenemos entre manos. Buscad el Urja en el planeta Praxis y que nada os impida recuperarlo.

  • Artanis: Haremos lo que pides, Matriarca. ¡Pero no puedes esperar que perdonemos los crímenes de Kerrigan contra nuestra raza! Ejecutor, prepara nuetras fuerzas. Embarcaremos rumbo al planeta Praxis antes de la proxima salida de la luna.

PC - Starcraft Brood Wars. Campaña PROTOSS. Mision 3: El legado de los Xel’Naga

December 14th, 2007

(en la reunión)

  • Raszagal: Soy Raszagal, Matriarca de los Templarios Tetricos, y os doy la bienvenida a ti y a tus compañeros a nuestro mundo. Zeratul me ha informado sobre la caida de Aiur y estoy profundamente apenada. Soy uno de los pocos Templarios Tetricos de edad suficiente como para recordar claramente nuestro hogar ancestral. Sin embargo, por muy trágicas que sean las circunstancias, esta claro que la fortuna ha vuelto a unir a nuestro pueblo.

Los Templarios Tetricos jamas olvidaremos nuestro destierro de Aiur, ni los crímenes del Conclave contra nosotros. Pero tus compañeros y tú ya no perteneceis al Conclave. El ejemplo que dio nuestro heroe caido, Tassadar, os ha demostrado que cuando la luz y la oscuridad de nuestra energias se unen, nuestro poder es innegable.

  • Aldaris: Pero Matriarca, ¡los Zerg que nos han seguido hasta aquí no se parecen a ningun enemigo conocido por los Protoss!

  • Raszagal: Dices la verdad Judicator. Y sin embargo hay aquí un poder latente que nos puede ayudar a expulsar a los Zerg de Shakuras para siempre. Hace mucho timpo los Templarios Tetricos eramos un pueblo nomada. Pero cuando descubrimos un extraordinario monumento, decidimos quedarnos aquí para estudiarlo. Descubrimos, que la enorme estructura es en realidad un antiguo templo Xel’Naga dedicado a la raza que nos engendro a todos. El Templo esta situado por encima de un nexo de poderosas energias cosmicas. Si pudieramos acceder a esas energias…

  • Aldaris: ¡Entonces debemos atacar ahora, mientras los Zerg todavía tienen que reunir sus fuerzas!

  • Raszagal: Desgraciadamente, no podemos. Para canalizar adecuadamente las energias del Templo, necesitaremos los cristales gemelos, Urja y Cáliz, que según cuentan las leyendas fueron separados hace muchos siglos. El Urja esta reforzado con energias de Templarios puros, mientras que el Cáliz se compone de energias de Templarios Tetricos. Solo si utilizamos estos dos cristales a la vez, tendremoas alguna esperanza de canalizar las potentes energias del Templo.

  • Artanis: Entonces, esta claro que debemos recuperar esos cristales de donde quiera que esten.

  • Raszagal: De acuerco, pero primero debemos ocuparnos de los Zerg y de sus dos Cerebrados que ya han ocupado posiciones alrededor del propio Templo. ¡A las armas, hijos mios! ¡Limpiad los terrenos del Templo de esta sucia plaga!

PC - Starcraft Brood Wars. Campaña PROTOSS. Mision 2: Dunas de Shakuras.

December 14th, 2007

(en la reunión)

  • Artanis: En Taro Tassadar, Ejecutor. Los supervivientes de Aiur han atravesado la Entrada sanos y salvos. Sin embargo en el caos de nuestra retirada hemos perdido contacto con Fénix y Raynor. Temo que hayan podido ser derrotados por los Zerg.

  • Zeratul: No temas Artanis, Fénix es el guerrero mas valiente que he conocido jamas y el Terran Raynor ha demostrado en el pasado que posee amplios recursos. Estoy convencido de que han conseguido llegar hasta aquí a salvo. Pero mientras esperamos noticias suyas, debemos explorar los alrededores y buscar un lugar adecuado para instalarnos de manera mas permanente. Una vez situados podremos empezar a buscar a los Templarios Tetricos.

PC - Starcraft Brood Wars. Campaña PROTOSS. Mision 1: Huida de Aiur.

December 14th, 2007

(Pantalla antes de la reunión)

La vil Supermente Zerg ha sido destruida y el mundo Protoss de Aiur se ha convertido en una ruina humeante. Como Ejecutor de lo que queda de las fuerzas Protoss, ahora debes intentar reunir a tu pueblo asediado y salvarlo de los hambrientos Zerg que todavía recorren sin control los campos calcinados de Aiur.

 

(En la reunión)

  • Aldaris: Saludos Ejecutor, aunque todos lloramos la perdida del poderoso Tassadar, debemos cobrar fuerzas para salir adelante. Se sacrifico para destruir a la Supermente, pero muchos Zerg todavía causan estragos en nuestro arruinado mundo. Sin la guía del Conclave ni la protección de nuestras grandes flotas parece ser que nos las tendremos que arreglar solos.

  • Zeratul: Aldaris tiene razón, Ejecutor. Como hemos visto los dos, los Zerg no cejaran en su destrucción hasta que todos nosotros hayamos muerto. Propongo que nos retiremos hasta la última Entrada que todavía funciona y viajemos a algún lugar donde los Zerg no puedan seguirnos.

  • Aldaris: Con el debido respeto, Zeratul. Los Protoss no huyen de sus enemigos. Aiur es nuestro mundo. ¡Resistiremos aquí!

  • Zeratul: ¿Igual que vuestro Conclave? Ahora están muertos, Aldaris: muertos porque dejaron que su orgullo cegara su razón. Solo si aprendemos de sus errores podremos vivir para vengarlos. Bien, Ejecutor, conozco un lugar donde podremos encontrar refugio. Se trata de Shakuras, el mundo secreto de mi pueblo, los Templarios Tetricos.

  • Aldaris: ¿Tu pueblo? ¡Nos veran como unos tiranos! ¿Por qué habrian de acogernos?

  • Zeratul: ¿Acaso no he jurado defender vuestra causa? No todos los seres son tan implacables como tu llorado Conclave, Aldaris.

  • Aldaris: Tienes razon por supuesto. Ejecutor, Zeratul encontrara la manera de que lleguemos a la Entrada. Después de que la Entrada este segura, Fénix y el nuevo Pretor Artanis conduciran a nuestros supervivientes hasta Shakuras.

  • Artanis: Ejecutor, soy Artanis. Aunque acabo de ser nombrado pretor, puedes confiar en que defendere el honor y las tradiciones de los Templarios.

  • Aldaris: Ya veremos.

  • Raynor: ¡Hey chicos! ¿Os importa que vayamos con vosotros? ¡Creo yo que ir a alguna parte sera mejor que quedarse aquí con los Zerg!

  • Zeratul: Comandante Raynor. Como siempre agradecemos tu ayuda, sera un honor que te unas a nosotros.

PC - PES 2008 PC Patch 1.20

December 3rd, 2007

Acaba de salir el PES 2008 PC Patch 1.20. Según nos cuentan las mejoras son:

1) Durante la búsqueda de rivales en “Partido rápida”, los jugadores serán emparejados automaticamente contra los que tengan una buena conexión.

2) Las ralentizaciones que se presentaban ocasionalmente durante un partido han sido arregladas para mejorar la calidad del juego.

3) Se han añadido algunas modificaciones al sistema de Red con el objetivo de resolver los problemas de los usuarios que no podían conectarse con otros rivales.

4) Se han resuelto los problemas que tenía PES 2008 para reconocer la VRAM de la tarjeta gráfica para los usuarios que tienen el sistema Windows Vista.

5) Otros problemas menores han sido resueltos.

Lo puedes descargar de:

Descargar PES 2008 PC Patch 1.20

Descargar PES 2008 PC Patch 1.20 (Mirror)

Veremos si realmente funciona…

fuente: Konami

 

Guía PES 2008 - Equipos.

November 30th, 2007

Después de jugar por internet (o intentarlo, por que a veces va de culo) los equipos que más se ven habitualmente son los siguientes (esto no quiere decir que llegue una máquina y te parta por saber jugar):

F.C. Barcelona

El equipo que se coge la mayoría del personal. Es de los más altos en cuanto a atributos. Henry, Ronaldinho, Eto’o, Messi, Iniesta, Xavi, Deco, Thuram y Puyol y el descubrimiento de un colega de Yaya Toure, que aun con sus atributos normales es capaz de pegar unos pepinos de fuera del area dignos de Lampard. La salsilla del juego la da Valdes, el portero. Será capaz de ponerte los pelos de punta cuando le veas despejar balones a pies del contrario.

Milan

Otro de los equipos con las estadisticas mas altas de todo el juego. Un equipo italiano culo duro, y muy duro por cierto. Empezando por Dida, un porteraco, siguiendo por los defensas como son Maldini (incombustible el cabrón), Nesta, Kaladze,Bonera, medios que son el Oddo, la estrella Pirlo, Emerson, Gatusso, el brasileño Kaka y sus pepinos de fuera del area, Seedorf y tres grandes delanteros como son el omnipresente Ronaldo que sigue dando caña a sus 31 palos y para mi uno de los mejores delanteros( veremos que hago al año que viene),Gilardino e Inzaghi.

Real Madrid

Este año no tiene la media tan alta como el Barcelona o el Milan, aun asi dispone de Casillas como portero, de defensas tira de Cannavaro (uno de los mejores del mundo), Sergio Ramos, Heinze y Metzelder (un poco más mediocres).  El medio del campo tienen a Drenthe, Diarra, Gago, Sneider y Guti (este saliendose un poco de la mediocridad). La delantera es un poco más salvaje con hombres como Robinho, un poco debilucho en el cuerpo a cuerpo, Robben (un dios de la banda, pero un poco malo tirando a puerta), Saviola muy rápido y hábil y la estrella Van NistelRooy (un poco palo para mi gusto, soy más de Ronaldo o Shevchenko).

Poco a poco iré ampliando pero los más jugados, a parte de los descritos, son Manchester United ( Man red ), Francia, Brasil, Inter, Argentina, Chelsea (London FC), Inglaterra.

PC - Starcraft 2: nuevas unidades Zerg

November 30th, 2007

Por fin parece que se va viendo algo Zerg, que la verdad ya había ganas…

www.vdevicio.com-pc-starcraft2-terranVSterran-071130

Escaramuza de Átropos contra pobres marines. Aun gracias a las torretas para que puedan ver a lo Átropos sigue siendo una carnicería. ¡Morir con honor!

www.vdevicio.com-pc-starcraft2-zergVSterran-071130

¡¡SI SEÑOR!! Un poco de acción masiva!Aun que tienen todas las de perder los Zerg. El cuello de botella en una posición inferior, mientras desde arriba los tanquean, los bunkean y el Thor castiga la retaguardia depara olor a parrillada Zerg. Podemos apreciar como tropas Zerg a los zerlings, con un aspecto un poco a lo saltamontes/cigarra. Un “Baneling” un tanto solitario en medio de la marabunta. Y unos Mutaliscos desperdigados. Los colores de los Zerg son un poco “trinchos”. Esperemos que les den un aspecto un poco más realista y no esa fiesta bicolor marrón y verde que nos deja con mal sabor de boca.

http://img144.imageshack.us/my.php?image=screenshot023cz3.jpg

Aquí podemos apreciar unos zerling, con unos baneling, uno de ellos estallando (no sabemos si por voluntad propia o debido a un calibre desproporcionado). Y un OVERLORD!! aun que no tiene el aspecto que me esperaba y personalmente me dan ganas de darle con el trapo de la cocina para espantarlo. Comparado con el antiguo, me sigo quedando con el antiguo y es que las dos movis que le brillan en plan luciernaga no lo parte pero nada. Me quedo con mi antiguo Overlord hasta nueva orden.

 www.vdevicio.com-pc-starcraft-zerg-overlord

 ¡Overlord r00l3z!

Fuente: sc2-esp.com

PC - Starcraft. Historia PROTOSS. Misión 10: El ojo de la tormenta.

November 16th, 2007

(en la reunión)

Fénix: Ejecutor, nuestro plan funcionó perfectamente. Las defensas Zerg han sido rotas, ¡y el camino hacia la Supermente esta listo! La hora del enfrentamiento ha llegado.

Tassadar: Cierto, amigos mios, esta es nuestra hora final. Ninguno de nosotros podia sobrevivir al conflicto entrante. Aun así, la muerte sería una bendición si fracasáramos. Tenemos que destruir al enemigo que ha asolado el universo, que ha consumido todo lo que encontraba a su paso. Y ahora ha llegado al final de su largo viaje. La Supermente ha venido para destruir todo lo que tanto amamos y para asimilarlo ella misma. ¡Y yo os digo que no pasara! ¡Aiur no caera! Ejecutor estoy listo.

Zeratul: Yo también.

Raynor: Pues déjame que lo piense un poco…Los Zerg me lo han quitado todo, mi hogar, mi familia, mis amigos… Se que nada de lo que haga podra traerlos de vuelta, pero estaría maldito si me cruzara de bazos y esperara el final. Me pido un trozo ¿vale? Yo también voy.

Tassadar: ¡Entonces que nuestras acciones hablen por nosotros! ¡Por Adún! ¡Por Aiur!