PC - Starcraft 2: Historias de los Zerg

March 15th, 2008

Juas juas, por fin va saliendo algo de los Zerg…aquí os dejo la Historia de los Zerg:

“Los zerg son una raza completamente diferente a los terran o protoss. Se componen de muchas especies diferentes integradas en el Enjambre mediante la infestación zerg. Estas criaturas evolucionan de forma rápida y selectiva hasta convertirse en eficientes y mortales asesinas para promover el imperativo zerg de lograr la dominación absoluta. Los zerg no utilizan tecnología para crear sus armas, armaduras o naves. Sin embargo, estas funciones se satisfacen eficientemente a través de la adaptación biológica y las mutaciones planificadas de las variedades zerg. Incluso los edificios zerg son en realidad órganos especializados dentro del creciente organismo vivo que es un nido zerg.

Cuando los zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu, estaban unificados por su absoluta obediencia a la conciencia colectiva de los zerg conocida como la Supermente. La Supermente era quien dirigía las acciones de todas las criaturas zerg del Enjambre, que se rige por una jerarquía de conciencias menores. La primera y más importante capa de esta jerarquía estaba conformada por los cerebrados, cada uno de los cuales se encargaba del control directo de una sección considerable del Enjambre. Las órdenes de los cerebrados se diseminaban a su vez entre los superamos que daban órdenes y controlaban directamente a un grupo de criaturas zerg, tanto en sus nidos como en el campo de batalla.

A pesar de que la Supermente se guiaba principalmente por su deseo de consumir y asimilar a la avanzada raza protoss, también encontró materiales útiles pero sin desarrollar entre la humanidad. Tomando a una poderosa psiónica terran, Sarah Kerrigan, la Supermente consiguió crear mediante evolución una nueva criatura única: la Reina de Espadas. Cuando los protoss destruyeron a la Supermente durante la invasión de Aiur, la Reina de Espadas manipuló a los templarios tétricos para que se deshicieran de los cerebrados supervivientes. Como resultado, ella se hizo con el dominio del Enjambre.”

Aún que puedes ver la historía de los Zerg más detallada a través de las campañas en la historia del juego.

Avances - Beach Sport [Wii]

March 10th, 2008

Otro juego similar a “Wii: Sports” pero con diferentes minijuegos. Esta vez podremos disfrutar de Futbito, voley playa, frisbee, minigolf, futbol americano y bocee. Todos los juegos se desarrollan en la típica playita paradisiaca. Las imagenes, como se puede apreciar, no es que seán demasiado prometedoras gráficamente. Parece seguir la misma linea que Wii: Sports y posiblemente podamos jugar con nuestros Mii aun que todavía no es seguro.

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Street Fighter IV - Nuevas imagenes [PS3]

January 31st, 2008

Bufff…

Street Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IV

Street Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IV

Street Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IV

Street Fighter IV

PC - Descargar comentarios PES 2008 Moitespera

January 31st, 2008

Bueno bueno, aun que con un poco de retraso respecto a los demás aquí os dejo los enlaces de descarga de los comentarios tan esperados de Moitespera para el PES 2008. La verdad no se que coño hacen los de Konami que no fichan al equipo para hacer los comentarios por que vamos…menuda vuelta le da al juego. Cuando marcas un gol ahora si se nota que es un gol ostias, eso es celebrarlo!

vdevicio-descargar comentarios moitespera pes 2008

El parche, según he visto en varias webs:

Primera entrega de este parche en su versión para Pro Evolution Soccer 2008 que sustituye practicamente TODOS los comentarios del juego por comentarios extraídos de grabaciones de radio del CARRUSEL deportivo de la CADENA SER.

Lo siguiente es parte de lo que podrás encontrar en este parche:

4 Nuevas versiones para que podais escoger la que se adapte más a vuestro gusto:

-Impresiones del público o entrenadores después de un gol y en jugadas del partido.

-Narración de algunos goles durante la repetición.

-Anuncios de Puritos dux, coronita, talonario bancotel, puritos reig…

-Mejorados los comentarios en los que se aportan DATOS imposibles de conseguir mediante la radio gracias a la incormporación de algunos cortes FIFA 08, no demasiados.

-Cambiada mucha cantidad de callnames, no todos. En breve se sacará una versión con la totalidad de callnames cambiados.

-Cambiados TODOS los comentarios en juego.

-Volumen a 100db con calidad digital. Sonido INMEJORABLE.

Comentaristas y colaboradores de Carrusel que escucharán en el parche:

Director: Paco González
Animador-Presentador: Pepe Domingo Castaño
Productor: Jorge Hevia
Redactores: Manolo Lama , David Alonso , Antonio Romero , Antonio Ruiz , Juan Antonio Sampedro , Joseba Larrañaga , Óscar Egido , Heriberto Frade , Juanma Castaño , Jesús Gallego , Francisco José Delgado , María Bretones y Juan Antonio Alcalá
Productora Rebeca Revilla
Coordinador de Publicidad: Paco Barrero
Colaboradores: Pedro Martín, José Antonio Ponsetti, Miguel Ángel Paniagua, Tomás Guasc, Julio Maldonado “Maldini”, Poli Rincón, Miguel Ángel Zubiarraín, José Francisco Pérez Sánchez, Vicente Del Bosque, Radomir Antic, etc.

Descargar comentarios PES 2008 Moitespera

Estos muchachos piensan en todo, asi puedes descargar las dos partes del tiron y tenemos más de un sitio donde elegir.

En Megaupload:
DESCARGA DESDE MEGAUPLOAD PARTE 1 (99mb)
DESCARGA DESDE MEGAUPLOAD PARTE 2(51mb)

En Rapidshare:

DESCARGA DESDE RAPIDSHARE PARTE 1(99mb)
DESCARGA DESDE RAPIDSHARE PARTE 2(51mb)

Instrucciones de instalación versión PC

Sencillo:
-Coloca las dos partes dentro de una misma carpeta.
-Con WINRAR o similar abre los archivos.
-Verás que contiene una carpeta.
-Dale a “extraer” y extraelos en el escritorio, por ejemplo.
-Abre la carpeta, verás dos archivos, un leeme y un ejecutable que se llama “instalar”.
-Pincha dos veces sobre el ejecutable “instalar”.
-Asegurate de la ruta de instalación:
Normalmente la siguiente:
Windows Vista:
C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2008\img

Windows XP:
C:\archivos de programa\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2008\img
-Sigue las instrucciones que aparecen en la ventana para instalar el parche.
Atención a:
Si eres usuario de Windows XP revisa la ruta de instalación del parche.
Si en algún momento te pregunta si deseas sustituir el archivo “rs_s.img” dile que si.
Recomendable realizar una copia de seguridad de tu “rs_s.img”.

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Un 10 chavales ;-)

PC - Starcraft 2. Biografia Jim Raynor

January 30th, 2008

Da gusto cuando, después de días y días de ver la página principal de Starcraft 2 sin actualizarse, te encuentras con algo tan jugoso como una biografía de nada más y menos que Jim Raynor…¿que no sabes quien es Jim Raynor? pués empapate un poco de lo que hizo en Historia del juego.

Os pego la biografía de la página oficial. Fuente aquí.

Terran JIM RAYNORJim Raynor era comandante local de la Confederación en Mar Sara cuando los zerg realizaron sus primeras incursiones. A pesar de luchar con arrojo contra los agresores alienígenas y de salvar numerosas vidas, Raynor fue detenido por las fuerzas de la Confederación bajo el pretexto de haber destruido propiedades pertenecientes a la Confederación en Estación Remota. Cuando fue liberado más tarde por los Hijos de Korhal, agrupación revolucionaria liderada por Arcturus Mengsk, Raynor eligió luchar a su lado.

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La sed de poder de Mengsk y su creciente falta de escrúpulos pronto empezaron a preocupar a Raynor. Finalmente, la traición de Mengsk hacia su propia teniente Sarah Kerrigan, y su despiadada manipulación de los zerg para atacar los mundos gobernados por la Confederación, demostraron a Raynor que Mengsk no era mucho mejor que los opresores que perseguía derrocar. Raynor lideró una revuelta desde las filas de los Hijos de Korhal y se incautó de la Hyperion, la nave personal de Mengsk, así como de una pequeña flota de naves. Mientras intentaba rescatar a Kerrigan del planeta zerg Char, Raynor se topó con los protoss y se ganó el respeto del intrépido Ejecutor Tassadar. La honestidad de Raynor le permitió entablar lazos entre Tassadar y el templario tétrico Zeratul.

Raynor y sus tropas se lanzaron a la lucha junto a los protoss en diferentes campañas y desempeñaron un papel clave contra la posterior incursión del Directorio de la Unión Terrestre. Un capricho del destino quiso que Raynor se viera aliado temporalmente con Arcturus Mengsk y la Reina de Espadas, un ser creado y desarrollado a partir de Sarah Kerrigan por la Supermente zerg. Aunque estos dos tiranos luchaban contra un mismo enemigo, tan solo fue cuestión de tiempo que su endeble alianza se fuera a pique. Al final fue Kerrigan quien se rebeló contra aquellos que otrora fueron sus aliados y asestó el primer golpe, y muchos de los camaradas de Jim Raynor murieron a causa de su traición.

Raynor escapó a la masacre y juró que en un futuro se vengaría. Sin embargo, dada la fuerza del enjambre zerg y los grandes poderes psiónicos de la Reina de Espadas, sus posibilidades de éxito parecían bastante reducidas. Por fin, exhausto y desilusionado, Raynor regresó al espacio terran para liderar un movimiento de resistencia contra el creciente poder del Dominio terran de Arcturus Mengsk. Durante estos años, la situación no ha cambiado demasiado. Arcturus Mengsk ha recurrido a sus mayores armas —la oratoria, los medios de comunicación y la propaganda— para minar los esfuerzos de Raynor.

Los Asaltantes de Raynor continúan siendo el enemigo público por excelencia del poderoso Dominio terran. Mengsk considera la existencia de Raynor como un desafío a su autoridad. No obstante, Mengsk ha tomado la precaución de no matar a Raynor y convertirlo en mártir, por eso ha tomado medidas para que Raynor y sus colaboradores sean perseguidos sin cesar, alejándolos de toda posibilidad de tomarse un respiro para recobrar fuerzas.

Tantos años de escaramuzas contra las inagotables fuentes de las que dispone el Dominio han reducido las fuerzas de Raynor a una sombra de su antigua esencia. Raynor ha tenido que recurrir ocasionalmente a hacer de mercenario para reunir los fondos suficientes para reparar su flota y rearmarse con rapidez. Mantener su equipamiento supondrá tener que recurrir a este tipo de trabajos en un futuro. La libertad no es gratuita.

Hoy en día Raynor parece haber perdido la fe: bebe mucho y se culpa de que los zerg capturasen a Kerrigan. Su odio hacia Arcturus Mengsk se ha convertido en una auténtica pesadilla. El primer oficial de Raynor, Matt Horner, aún cree en él y en la revolución, a pesar de que algunas de las dudas de Raynor estén contagiándose a su tripulación. Durante estos años, Horner ha trabajado mucho para que las cosas funcionen, y mantiene la fe en que el heroísmo innato de Raynor resurgirá y llevará a los rebeldes a la victoria.

Raynor es un buen líder y un excelente estratega, aunque no haya recibido formación oficial. Debe sus capacidades a la experiencia, por lo que no se siente atado a ningún tipo de idea preconcebida “escrita en un manual”. Raynor no suele planear las cosas en profundidad, pero posee la excelente habilidad de improvisar y dar un giro inesperado a la situación utilizando aquello que tiene a mano.

Además, Raynor es un hombre con un pasado especial. Su relación con el tristemente célebre convicto Tychus Findlay es bien conocida. Sirvió con él en el Batallón Colonial 321 “Los Diablos del Cielo” durante la Guerra de los Gremios entre la Confederación y Kel-Morian hace casi veinte años. Su primer encuentro ocurrió en el Campamento McIntyre, mientras cada uno cumplía 30 días de castigo por insubordinación.

Durante casi nueve meses, tanto Raynor como Findlay fueron incluidos en la lista de desaparecidos en combate, tras una misión de reconocimiento en el territorio de Kel-Morian en las últimas etapas de la guerra en Mar Sara. Más tarde, los habitantes de Kel-Morian permitieron que Findlay volviera con la Confederación gracias a un intercambio de prisioneros tras el fin de las hostilidades. Acto seguido fue encarcelado por deserción en combate. Se desconoce cómo Raynor consiguió evitar la suerte de Findlay y cómo se convirtió en un hombre de Ley.

PC - Starcraft 2: Tanque de asedio CRUCIO

January 22nd, 2008

Ya es oficial el tanque de asedio CRUCIO. Ya estamos aconstumbrados a nuestros tanques Arclite en starcraft y por supuesto, no podrían faltar en Starcraft 2 la versión mejorada. El tanque de asedio CRUCIO se construye en la fábrica y va armado con dos cañones de 90 mm en modo asalto y uno de 120 mm (que hace mucha pupa) en modo asedio.

www.vdevicio.com-pc-tanque-crucio-00

buff, ver venir eso caga…xD

www.vdevicio.com-pc-tanque-crucio

¡Musica maestro!

PC - Starcraft 2: TF-620 nómada

December 21st, 2007

Ya es unidad oficial el TF-620 Nómada. Y aun que la unidad tiene una pinta un poco “herradura” va a ser una unidad de apoyo bastante útil. Se construye en el puerto estelar, no tiene armas y según cuentan en su página oficial tiene la capacidad de detectar unidades invisibles. También es capaz, gracias a dos nanosoldadores que lleva incorporado, de realizar pequeñas construcciones como la torreta automática, que se utiliza para ahuyentar formas de vida hostiles y para ayudar allí donde se necesite. Bastente útil el poder disponer de un par de torretas allí donde más daño hagan. Ya sea defensivamente u ofensivamente. Ya estoy viendo como pillar expansiones del contrario y ponerle dos torretas en una posición elevada o incluso llevar 2 o 3 y plantarle 6 torretas en el mineral del contrario…MUY BASTO!! Habrá que jugarlo para ver la potencia y el alcance del daño que pueden llegar a hacer…

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Pillada de expansión y consiguiente “torretaje”…una lástima!

 

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Asegurando el perímetro…

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Boceto torreta que planta el TF-620

Video - No More Heroes preview [Wii]

December 19th, 2007

Bien bien, hacía mucho tiempo que no sabiamos nada nuevo sobre No More Heroes para Wii. Aquí podemos ver una preview en la que nuestro prota se las ve y se las desea contra un montón de villanos. También le podemos ver como se maneja en su pepino, un poco irreal en los giros la verdad. Y como tiene que desempeñar trabajo para poder sobrevivir XD, el de recoger escorpiones es lo más! También vamos a poder vestirle de la manera más estrafalaria que queremos. Podemos entrenar nuestro cuerpo, tener una mascota, hacer “fatalities” al más puro estilo mortal kombat!

PC - Starcraft Brood Wars. Campaña TERRAN. Misión 8: Encadenar a la bestia.

December 19th, 2007

(en la reunión)
Ayudante On-Line: Capitan, como la señal del Disruptor Psionico esta enredando las comunicaciones de los Zerg unas con otras. Los Enjambres de Char se han dispersado sin orden ni concierto, permitiendo a la flota penetrar hasta la superficie del planeta. Sin embargo, todavía queda una considerable cantidad de defensores anidados alrededor de la joven Supermente.
DuGalle: Alexei tenia razon. El Disruptor es la clave para la victoria. Su hubiera destruido la maquina como proponia Duran, nunca habriamos llegado tan lejos… No obstante, ha llegado el momento, capitan, de que hagamos lo que hemos venido a hacer. ¡Conquistaremos la Supermente en nombre de la Humanidad!
Ayudante On-Line: Atención, capitan: nuestros defensores han identificado a tres Cerebrados que forman el núcleo de las defensas de la Supermente. Todavía desconocemos las capacidades propias de cada Cerebrado, de modo que extreme las precauciones.
DuGalle: ¡Lanza tus fuerzas y no permitas que sobreviva ni un solo Zerg! Cuando hayas llegado a la Supermente y hayas aplastado a sus defensores, envia un grupo de medicos especialmente entrenados para apaciguar a la criatura con potentes drogas Neurostim. Solo entonces estara garantizada nuestra victoria. Y capitan, recuerda que Duran todavía esta por ahí. Me atrevería a decir que su traición solo acaba de empezar. Ten cuidado y buena suerte. Estoy seguro de que obtendremos una brillante victoria.

Sale un video en el que explican a la población civil que no tienen que temer a los Zerg, que han sido erradicados y estan estudiando a la adormecida Supermente.

PC - Starcraft Brood Wars. Campaña TERRAN. Misión 7: Sangre de patriota.

December 19th, 2007

(en la reunión)
Ayudante On-Line: Almirante, los fugitivos Mengsk y Raynor han escapado por la Entrada debido a la intervención de los Zerg. Pero poco antes de que nuestras fuerzas fueran derrotadas, el vicealmirante Stukov tomó el mando de un gran contingente de tropas y ha venido al planeta Praxis.
DuGalle: ¿Por qué iba a abandonar la batalla de Aiur? ¿Por qué ha vuelto a Braxis?
Duran: Sin animo de ofender, almirane, pero tal vez la lealtad de Stukov no es tan fuerte como usted creía.
DuGalle: Porque eres joven e inexperto, teniente, te perdono el insulto. Alexei y yo somos amigos desde mucho antes de que nacieras. Sin embargo, hay que encontrarlo. Si Stukov esta aquí, responderá de sus acciones.
Ayudante On-Line: Almirante, nuestros sensores han detectado un Disruptor Psionico operativo en la superficie del planeta, justo debajo de nuestra posición. Al parecer, el vicealmirante Stukov no destruyo el Disruptor Psionico en Tarsonis como se le ordenó.
DuGalle: ¿Qué? ¡Imposible!
Duran: ¡Se lo adverti, almirante! ¡Stukov le ha traicionado! ¡Ha reconstruido el Disruptor Psionico para tu misión en este sector!
DuGalle: No me lo puedo creer, pero las pruebas son indiscutibles. Alexei ¿Qué has hecho?. Tal vez tuvieras razón desde el principio, teniente. Bajo mis ordenes entra en el Disruptor Psionico y… ocupate del vicealmirante apropiadamente…
Duran: Por supesto, almirante.