Archive for the ‘PC’ Category

PC - Starcraft. Historia ZERG. Misión 5: El Amerigo

Friday, November 16th, 2007

(Pantalla antes de la reunión)
Kerrigan, el mas nuevo y poderoso agente de la Supermente, ha surgido de su crisálida embriónica, pero sus formidables poderes no son aun totalmente funcionales.
Kerrigan debe ahora tratar de deshacer el condicionamiento del Fantasma que mantiene sus poderes bajo control. Una vez hecho dirigirá a los esbirros de la Supermente a completar la dominación de los confiados Protoss.
(En la reunión)
Kerrigan: Cerebrado, se que cuidaste de mi durante mi “incubación”, y te doy las gracias. Además, deseo que continúes con tus cuidados para que pueda fortalecer mis poderes y ayudar así mejor al Enjambre.
He sido incapaz de acceder a la totalidad de mis poderes latentes, y por lo tanto, me gustaría infiltrarme en una nave científica Terran y desvelar los secretos de sus proyectos “Fantasma” abandonados. Si consiguiera saber mas cosas sobre sus condicionamientos mentales, podría deshacer el daño que sus entrometidos científicos han hecho a mi mente.
Zasz: Aunque seas la sierva favorita de la Supermente, harías bien en recordar que eres solo su sierva. Ya conoces nuestra gran misión, Kerrigan. ¿Antepondrías tus caprichos personales a la voluntad de la Supermente?
Kerrigan: No me contradigas, Zasz. Haré lo que crea mas conveniente. Y ni tu ni ningún otro Cerebrado deberá interponerse en mi camino.
Supermente: Déjala ir, Zasz. La grandeza de su espíritu le pertenece y los Enjambres podrían beneficiarse de su fiero ejemplo. No tema a sus designios, porque ella esta unida a mi tan íntimamente como cualquier Cerebrado. Cierto es que ningún Zerg puede apartarse de mi voluntad, porque todo lo que esta significa se encuentra dentro de mi. Kerrigan es libre de hacer lo que ella quiera.
Zasz: Por tu voluntad Supermente. Cerebrado, debes vigilar que no se haga daño.

PC - Starcraft. Historia ZERG. Misión 4: Agente del Enjambre

Friday, November 16th, 2007

(En la reunión)
Zasz: Cerebrado, ten cuidado, porque mientras Daggoth se ocupa de las fuerzas del dominio, las emanaciones de la crisálida han atraído a un mayor numero de enemigos a Char.
Supermente: Estos también deberían ser aniquilados por ti, Cerebrado. Porque tu astucia aumenta con cada batalla que pasa. Efectivamente, eres un testamento de mi voluntad y de la furia del Enjambre. Pero primero deberías resistir tu ira y cuidar de la crisálida un poco mas. Porque ya casi ha llegado la hora del renacimiento del que en ella duerme, y pronto mi mayor creación será liberada.

PC - Starcraft. Historia ZERG. Misión 3: El nuevo dominio

Friday, November 16th, 2007

(Pantalla antes de la reunión)
Con las fuerzas de Protoss batidas y dispersas, la Supermente ha retirado a los Enjambres al remoto mundo ceniciento de Char.
(En la reunión)
Supermente: ¡Mirad el enorme poder de lo que todavía no ha nacido! Porque las turbulentas imágenes que fluyen de la crisálida son solo una sombra del verdadero poder del que en ella duerme.
Zasz: ¡Las emanaciones psiónicas de la crisálida han llegado a las profundidades del espacio y engañan a nuestros enemigos! Ahora mismo conocemos todos sus planes:
General Duke: Muy bien. Todos los escuadrones en formación cerrada en busca de enemigos. El emperador Arcturus cree que hay Zerg aquí ¡así que nuestra tarea consiste en echarlos! ¡Y no quiero errores esta vez! ¡Mostrarles a esas criaturas que no pueden huir del dominio Terran!
Daggoth: Lucha contra las fuerzas Terran con cuidado. Tu máxima prioridad es proteger a la crisálida cueste lo que cueste.

PC - Starcraft. Historia ZERG. Misión 2: Egresión

Friday, November 16th, 2007

(En la reunión)
Supermente: Estoy muy satisfecho, joven Cerebrado. Y siempre que mi premio siga intacto seguiré estándolo. Por lo tanto, su vida y la tuya deberían ser una. A medida que ella prospere, también lo harás tú. Porque tú formas parte del Enjambre. Si tu cuerpo fallara, serias reencarnado de nuevo. Ese es mi pacto con todos los Cerebrados.
Ahora eres lo bastante fuerte para soportar los rigores del viaje por el espacio-tiempo con el Enjambre. Saldremos de este condenado mundo y guardaremos la crisálida entro de la Colmena del planeta Char.
Zash: Los restos de la flota Protoss siguen merodeando por el interior de esta orbita del planeta. Estos podrían bloquear nuestro éxodo en cada esquina.
Daggoth: Cerebrado, si necesitaras ayuda, mi Cría te ayudara.

PC - Starcraft. Historia ZERG. Misión 1: Entre las ruinas.

Friday, November 16th, 2007

(Antes de la reunión sale una pantallas donde aparece)
Los Enjambres han aplastado la escasa resistencia humana y devastado 9 de los 13 mundos Terran. Poco después de la caída del Capitolio de Tarsonis, la flota principal Protoss, abandono el sector Terran. Ahora en Tarsonis siguen luchando para eliminar las fuerzas restantes de los Protoss.
(En la reunión)
Supermente: Despierta hijo mío, y abraza la gloria que por nacer te corresponde. Que sepas que soy la Supermente, la voluntad eterna del Enjambre. Y que has sido creado para servirme. Que sepas que te pondré entre los mejores de mis Cerebrados, para que puedas beneficiarte de sus conocimientos y experiencias.
Pero tu objetivo es solo uno. Aunque ellos llevan mi voluntad a innumerables Crías, tu solo tienes una cría confiada a tu cuidado. Porque he encontrado una criatura que podría convertirse en la mejor de mis agentes. Y esta reside dentro de su crisálida protectora, esperando su renacimiento en el Enjambre. Debes cuidar de la crisálida y asegurarte de que la criatura que hay dentro de ella no sufre ningún daño. Vete ahora y cuida de mi premio.

PC - Starcraft 2: Observador

Saturday, November 10th, 2007

Ya es oficial la unidad de Observador. Para todos aquellos que no la conocen todavía, el Observador es un tipo de unidad diseñada para el espionaje. Es pequeña, no lleva escudos poderosos, no lleva armas y corre que se las pela. Pero tiene la capacidad de detectar enemigos invisibles, lo que nos dá una gran tranquilidad, pero lo mejor de todo es que el Observador es INVISIBLE también, por lo que para que el enemigo nos detecte nuestro detector, tendrá que llevar el suyo propio o sus tropas invisibles no tendrán la oportunidad de detectar nuestro detector y perderán mucha de su ventaja. EL observador es invisible PERMANENTEMENTE y sin que ello conlleve un gasto de energía por lo que es ideal para vigilar pasos, posibles ampliaciones de bases (tanto para frenar las del adversario como para investigar las nuestas sin peligro a ser detectados) y si tenemos la sufiente habilidad y un poco de suerte podemos incluso meter alguno en la base del contrario antes de que se de cuenta!

www.vdevicio.com-pc-starcraft-2-observador

¡Camuflaje rozando la perfección!

PC - Starcraft. Historia del juego.

Saturday, November 10th, 2007

Me pareció una buena idea, que a la espera de que salga Starcraft 2, refrescar la historia del juego ya que hace mucho que me lo pasé. Asi que después de buscar por internet y no encontrar nada que me guste he decidido volver a pasármelo y de paso escribir los diálogos y de cada misión. ¡Mejor historia que esta imposible! Las campañas y la historia se leen en el orden que está, que es el del juego. Aquí os dejo lo que me voy pasando:

HISTORIA TERRAN

Tutorial: Campo de entrenamiento.
Misión 1: Las tierras áridas.
Misión 2: La estación remota.
Misión 3: Alianza desesperada.
Misión 4: La instalación Jacobs.
Misión 5: Revolución.
Misión 6: Norad II.
Misión 7: El triunfo.
Misión 8: El gran empujón.
Misión 9: Nuevo Gettysberg.
Misión 10: Cae el martillo.

HISTORIA ZERG

Misión 1: Entre las ruinas.
Misión 2: Egresión.
Misión 3: El nuevo dominio.
Misión 4: Agente del Enjambre.
Misión 5: El Amerigo.
Misión 6: El Templario Tétrico.
Misión 7: La Selección.
Mision 8: Ojo por ojo.
Misión 9: La invasión de Azur.
Misión 10: El circulo completo.

HISTORIA PROTOSS

Misión 1: Primer ataque.
Misión 2: Dentro de las llamas.
Misión 3: Terreno elevado.
Misión 4: La caza de Tassadar.
Misión 5: Escogiendo bandos.
Misión 6: En la oscuridad.
Misión 7: Tierra natal.
Misión 8: La prueba de Tassadar.
Misión 9: Los cazadores de sombras.
Misión 10: El ojo de la tormenta.

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PC - Starcraft. Historia TERRAN. Misión 10: Cae el martillo.

Saturday, November 10th, 2007

(en la reunión)

Ayudante On-Line: La flota ha perdido contacto con las fuerzas de tierra estacionadas en New Gettysberg. El General Mensk ha ordenado la inmediata retirada de la flota Korhal del sistema Tarsonian. Las fuerzas de Protoss y de Zerg siguen luchando por todo el continente de Tarsonis. Recibiendo transmisión entrante:

Raynor: ¡No me puedo creer que la haya dejado ahí abajo! Me voy. Mejor que vengas conmigo. Quien sabe a quien se cargara después.

Ayudante On-Line: Recibiendo transmisión entrante.

Arcturus: Caballeros, lo habeis hecho muy bien, pero recordar que aun nos queda mucho por hacer. Las semillas de un nuevo imperio han sido echadas, y si queremos que maduren…

Raynor: ¡Bah, al infierno contigo!

Arcturus: Estas cometiendo un terrible error, no se te ocurra contrariarme. Ha sacrificado demasiadas cosas como para dejar que todo esto se derrumbe.

Raynor: ¿Cómo sacrificaste a Kerrigan?

Arcturus: Lo lamentaras. Parece que no te das cuenta de cual es mi situación aquí y ahora… Nada me detendrá. ¡Ni tú ni los Confederados, ni los Protoss ni nadie! Gobernare este sector o lo vere convertido en cenizas. Si intentas interponerte en mi…

Ayudante On-Line: La flota esta preparada Comandante; esperando ordenes…

Raynor: Al infierno con él, nos vamos.

Ayudante On-Line: Parece que el General Duke ha activado el arma defensiva principal de Tarsonis; el Cañón de Iones. El Cañón debe ser desactivado para poder llevar a cabo cualquier intento de huida.

 

Al final del juego se ve un video de la coronación de Arcturus Minsk como gobernante de Tarsonis.

Esto es todo amigos…. :]

Ahora me pondré con la siguiente campaña XDD…

PC - Starcraft. Historia TERRAN. Misión 9: Nuevo Gettysberg

Saturday, November 10th, 2007

(antes de la reunión aparece una pantalla con las siguientes frases)

Como una baliza, el poder combinado de los emisores Psi llego al último rincón del sector Terran, atrayendo a billones de Zerg al Capitolio del mundo de Tarsonis. Las Zerg, sobrepasando las mejores defensas de la Confederación, procedierón a devastar los mayores centros industriales y ciudades.

(en la reunión)

Ayudante On-Line: Hemos captado varias decenas de naves Protoss descendiendo hacia Tarsonis. Parecen dirigirse en rumbo directo a la primera colmena Zerg.

Arcturus: Si ellos luchan contra los Zerg, los Confederados podrian escapar. Comandante, envia a la teniente Kerrigan con una fuerza de ataque para luchar contra los Protoss. El Capitán Raynor y el General Duke se quedarán en la retaguardia con la Nave de Mando.

Raynor: ¿Primero vendes a todas las personas de este mundo a los Zerg y ahora nos pides que luchemos contra los Protoss? Me parece que has perdido la razón. ¿Vas a mandar ahí abajo a Kerrigan sin refuerzos?

Arcturus: Tengo absoluta confianza en la habilidad de Kerrigan para luchar contra los Protoss.

Raynor: Y una mierda, Kerrigan, ¿estas escuchando eso?

Kerrigan: Lo escucho. Y voy a bajar. Arcturus sabe lo que esta haciendo, no le puedo abandonar ahora.

Raynor: ¡Que raro!, nunca te imaginé como martir de nadie.

PC - Starcraft. Historia TERRAN. Mision 8: El gran empujón

Saturday, November 10th, 2007

(antes de la mision sale una pantalla con estas lineas)

Los Zerg, atraidos por la señal de los Emisores Psi se arrojaron sobre las confiadas fuerzas de los Confederados y las aniquilaron. Una vez más, la flota de Protoss, bajo el mando del alto Templario Tassadar, llego e incinero el planeta.

(en la reunión)

Ayudante On-Line: Saludos Comandante. Recibiendo transmisión entrante:

Arcturus: Se acerca la hora de nuestro ataque final contra la Confederación. Sin embargo, antes de poder atacar Tarsonis, tendremos que abrirnos paso a traves de las poderosas defensas de la Confederación. El General Duke te informara.

Duke: He defendido Tarsonis en más de treinta grandes batallas, asi que conozco bien sus defensas internas y externas. Hay tres plataformas orbitales principales que son utilizadas como zonas de estacionamiento de la flota Confederada. Si asaltaramos la plataforma central, causariamos suficiente jaleo como para que una pequeña fuerza pudiera abrirse camino a través de las defensas planetarias.

Raynor: General, estoy impresionado, jamas pense que fueras del tipo asalto frontal.

Duke: Bien, los Confederados tienen tropas de los Escuadrones Omega y Delta defendiendo la plataforma. Estas no son nada en comparación con mis chicos del Escuadrón Alpha.

Raynor: Correcto.