Archive for the ‘PC’ Category

PC - Age of Conan fecha salida España

Thursday, April 17th, 2008

Que sepais que la hora del comienzo del fin de vuestras vidas está a punto de llegar. Así qué despedios de vuestros familiares, de vuestras novias, de vuestos amigos, de los del curro…por que os queda un mes de vida social…Age of Conan ha llegado y después de tanta espectación.

La fecha de salida para Age of Conan es el 23 de Mayo de 2008. Amos, que nos queda poco más de un mes para aprovisionarnos de latas de comida, de un cerrojo para nuestro cuarto, para pedir una excedencia en el curro y perdernos en los inmensos escenarios de este mundo…

No veo el momento…LARGA VIDA AL REY CONAN!

PC - Starcraft 2: Video nave nodriza

Tuesday, April 1st, 2008

Video en el que como protagonista a la nave nodriza protoss. El video, de no mucha calidad, podemos ver como trastean con la nave nodriza. La mueven, disparan con ella, se meten en fregaos… y como al final del video, podemos ver algo espeluznante, hay hasta 3 naves nodrizas!! Aun que desgraciadamente no hay agujero negro con el que deleitarnos…

PC - Starcraft 2: Video Ultraliscos

Tuesday, April 1st, 2008

Weno weno weno, menudos bichotes se gastan estos Zerg!!Como se ve en el video, los ultraliscos son unos bicharracos un tanto inhumanos. Entre lo grandes que son, las cuchillas que se gastan y el aguante que tienen le hacen ser un bicho temible!

PC - Starcraft 2: más videos sobre los Zerg!

Thursday, March 27th, 2008

Brutal! Demencial! No tiene nombre! las fuerzas Zerg son la caña del Universo! y mira que en Starcraft siempre he sido de los que dice que me gusta el olor a Zerg churrascado por la mañana! Pués aquí me voy a hinchar! Que sensación de enjambre dan estas nuevas unidades. Realmente parecen una jauría dispuesto a no dejar ni los huesos. Las imagenes desde lo alto viendo como viene un grupo de Zergs saltando y aleteando con la boca abierta mientras hay un pequeño grupo de marines defendiendo su posición es algo más impactante que nunca! Realmente me dan hasta pena esos marines!

También podemos apreciar como una especie de lombriz megagigante sale de la tierra y hace las funcionse del canal nidus, empezando a salir unas hileras de bichos interminables! También podemos apreciar en otra secuencia como hay unos bichos que hacen la función de los merodeadores/lukers aun que no se aprecia muy bien. Los “centinelas” que aparecen son bestiales! sacados de matrix total pero sin nada de metal, todo chicha! y con muy mala baba!Y no tienen que ser nada buenos cuando, los refuerzos que llegan a rescatar a los todopoderosos cruceros de batalla, atacan a sus propios cruceros de batalla!Así qué habrá que esperar a ver que habilidad tienen esos “centinelas”.

Otra cosa temible, son unos bichos que se meten bajo tierra y se “mueven” bajo ella!!UAHHH!!! son capaces de pasar por debajo de tús filas y posicionarse justo, en el centro de tú culo. Para colmo “vomitan” un chorro rojo sobre tus edificios durante un buen rato, lo que no augura nada bueno. Y cierto es, por que para cuando termina de vomitar empiezan a salir enemigos de la estructura, de TÚ estructura, a parte de que tú edificio se torna un tanto “tetrico” y le salen cosas apendices vivos que se mueven. Un espectáculo dantesco cuanto menos…

También tenemos el gusto (y a posteriori más de un disgusto, fijo) de ver a una especie de Ultraliscos muy ciclados. Para colmo tiene la habilidad de esconderse, ¿verán nuestros marines un bulto en el suelo? ¿y que pensaran cuando vean salir de la tierra algo más grande que un tanque?¿pensarán que por que coño no se metieron a vender cupones? fijo también…

Ummm, el siguiente bicho es digno de pesadill. La Reina Zerg. Una especie de araña con los bracitos muy largos y da unas estocadas desde lo alto que se te va la olla (literal). Es tremendamente grande y para colmo esta también se mete bajo tierra. Espeluznante.

¿Cuanto crees que se tarda en matar un Thor? Por lo menos un rato ahí dandole, es una unidad grande, con mucha “chapa” por delante…pués con la bolas verde fluorencestes esas (a ver si busco el nombre) no tardan ni 5 sg!! y no se cargan 1 Thor, se cargan 3!!Eso si, van un pelota de bolas nada despreciable.

Y para terminar tenemos nada más y menos que 5 minutos de batalla campal. Digno de ver…

En cuanto esté disponible la descarga la pondré en el post de descargar demo Starcraft

PC - Starcraft 2: no hay quien se aguante ya!!

Thursday, March 20th, 2008

Pués eso, post de dehago para no tener que matar a nadie… xD

PC - Starcraft 2: Hidralisco

Wednesday, March 19th, 2008

Ya es oficial la unidad Hidralisco. ¿Quien no ha saboreado el gustazo de dar caza a un grupos de estos bichos solos?¿Y quien no ha saborado la amargura de que un grupo más nutrido te de cera hasta más allá de tú cordura?. Parece ser que en esta entrega, las supermentes han conseguido mutar la matriz evolutiva del perezoso hasta hasta límites insospechados consiguiendo el tan temido Hidralisco.

vdevicio.com-starcraft2-hidralisco

¿Esto ha evolucionado de un perezoso? Si llega a evolucionar de un alien me cago!

Los Hidraliscos son capaces de lanzar puas, con muy mala baba, a una distancia considerable y pueden atacar tanto a tierra como a aire. También tiene la habilidad de camuflase haciendo un agujero en el suelo y esperar a sus presas a que pasen para salir en mitad y sembrar el caos rompiendo las formaciones y pillando en pelota picada al personal. Son razonablemente rapidos, disparan a aire y tierra, se enconden y tienen muy mala baba por lo que son un enemigo temible.

vdevicio.com-starcraft2-hidralisco

 Jonh que este viene a hacer daño!Jonh al LOMO! DISPARA JODER!!UAHH!!!PUM!!…gracias jonh…

PC - Starcraft 2: Historias de los Zerg

Saturday, March 15th, 2008

Juas juas, por fin va saliendo algo de los Zerg…aquí os dejo la Historia de los Zerg:

“Los zerg son una raza completamente diferente a los terran o protoss. Se componen de muchas especies diferentes integradas en el Enjambre mediante la infestación zerg. Estas criaturas evolucionan de forma rápida y selectiva hasta convertirse en eficientes y mortales asesinas para promover el imperativo zerg de lograr la dominación absoluta. Los zerg no utilizan tecnología para crear sus armas, armaduras o naves. Sin embargo, estas funciones se satisfacen eficientemente a través de la adaptación biológica y las mutaciones planificadas de las variedades zerg. Incluso los edificios zerg son en realidad órganos especializados dentro del creciente organismo vivo que es un nido zerg.

Cuando los zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu, estaban unificados por su absoluta obediencia a la conciencia colectiva de los zerg conocida como la Supermente. La Supermente era quien dirigía las acciones de todas las criaturas zerg del Enjambre, que se rige por una jerarquía de conciencias menores. La primera y más importante capa de esta jerarquía estaba conformada por los cerebrados, cada uno de los cuales se encargaba del control directo de una sección considerable del Enjambre. Las órdenes de los cerebrados se diseminaban a su vez entre los superamos que daban órdenes y controlaban directamente a un grupo de criaturas zerg, tanto en sus nidos como en el campo de batalla.

A pesar de que la Supermente se guiaba principalmente por su deseo de consumir y asimilar a la avanzada raza protoss, también encontró materiales útiles pero sin desarrollar entre la humanidad. Tomando a una poderosa psiónica terran, Sarah Kerrigan, la Supermente consiguió crear mediante evolución una nueva criatura única: la Reina de Espadas. Cuando los protoss destruyeron a la Supermente durante la invasión de Aiur, la Reina de Espadas manipuló a los templarios tétricos para que se deshicieran de los cerebrados supervivientes. Como resultado, ella se hizo con el dominio del Enjambre.”

Aún que puedes ver la historía de los Zerg más detallada a través de las campañas en la historia del juego.

PC - Descargar comentarios PES 2008 Moitespera

Thursday, January 31st, 2008

Bueno bueno, aun que con un poco de retraso respecto a los demás aquí os dejo los enlaces de descarga de los comentarios tan esperados de Moitespera para el PES 2008. La verdad no se que coño hacen los de Konami que no fichan al equipo para hacer los comentarios por que vamos…menuda vuelta le da al juego. Cuando marcas un gol ahora si se nota que es un gol ostias, eso es celebrarlo!

vdevicio-descargar comentarios moitespera pes 2008

El parche, según he visto en varias webs:

Primera entrega de este parche en su versión para Pro Evolution Soccer 2008 que sustituye practicamente TODOS los comentarios del juego por comentarios extraídos de grabaciones de radio del CARRUSEL deportivo de la CADENA SER.

Lo siguiente es parte de lo que podrás encontrar en este parche:

4 Nuevas versiones para que podais escoger la que se adapte más a vuestro gusto:

-Impresiones del público o entrenadores después de un gol y en jugadas del partido.

-Narración de algunos goles durante la repetición.

-Anuncios de Puritos dux, coronita, talonario bancotel, puritos reig…

-Mejorados los comentarios en los que se aportan DATOS imposibles de conseguir mediante la radio gracias a la incormporación de algunos cortes FIFA 08, no demasiados.

-Cambiada mucha cantidad de callnames, no todos. En breve se sacará una versión con la totalidad de callnames cambiados.

-Cambiados TODOS los comentarios en juego.

-Volumen a 100db con calidad digital. Sonido INMEJORABLE.

Comentaristas y colaboradores de Carrusel que escucharán en el parche:

Director: Paco González
Animador-Presentador: Pepe Domingo Castaño
Productor: Jorge Hevia
Redactores: Manolo Lama , David Alonso , Antonio Romero , Antonio Ruiz , Juan Antonio Sampedro , Joseba Larrañaga , Óscar Egido , Heriberto Frade , Juanma Castaño , Jesús Gallego , Francisco José Delgado , María Bretones y Juan Antonio Alcalá
Productora Rebeca Revilla
Coordinador de Publicidad: Paco Barrero
Colaboradores: Pedro Martín, José Antonio Ponsetti, Miguel Ángel Paniagua, Tomás Guasc, Julio Maldonado “Maldini”, Poli Rincón, Miguel Ángel Zubiarraín, José Francisco Pérez Sánchez, Vicente Del Bosque, Radomir Antic, etc.

Descargar comentarios PES 2008 Moitespera

Estos muchachos piensan en todo, asi puedes descargar las dos partes del tiron y tenemos más de un sitio donde elegir.

En Megaupload:
DESCARGA DESDE MEGAUPLOAD PARTE 1 (99mb)
DESCARGA DESDE MEGAUPLOAD PARTE 2(51mb)

En Rapidshare:

DESCARGA DESDE RAPIDSHARE PARTE 1(99mb)
DESCARGA DESDE RAPIDSHARE PARTE 2(51mb)

Instrucciones de instalación versión PC

Sencillo:
-Coloca las dos partes dentro de una misma carpeta.
-Con WINRAR o similar abre los archivos.
-Verás que contiene una carpeta.
-Dale a “extraer” y extraelos en el escritorio, por ejemplo.
-Abre la carpeta, verás dos archivos, un leeme y un ejecutable que se llama “instalar”.
-Pincha dos veces sobre el ejecutable “instalar”.
-Asegurate de la ruta de instalación:
Normalmente la siguiente:
Windows Vista:
C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2008\img

Windows XP:
C:\archivos de programa\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2008\img
-Sigue las instrucciones que aparecen en la ventana para instalar el parche.
Atención a:
Si eres usuario de Windows XP revisa la ruta de instalación del parche.
Si en algún momento te pregunta si deseas sustituir el archivo “rs_s.img” dile que si.
Recomendable realizar una copia de seguridad de tu “rs_s.img”.

———————

Un 10 chavales ;-)

PC - Starcraft 2. Biografia Jim Raynor

Wednesday, January 30th, 2008

Da gusto cuando, después de días y días de ver la página principal de Starcraft 2 sin actualizarse, te encuentras con algo tan jugoso como una biografía de nada más y menos que Jim Raynor…¿que no sabes quien es Jim Raynor? pués empapate un poco de lo que hizo en Historia del juego.

Os pego la biografía de la página oficial. Fuente aquí.

Terran JIM RAYNORJim Raynor era comandante local de la Confederación en Mar Sara cuando los zerg realizaron sus primeras incursiones. A pesar de luchar con arrojo contra los agresores alienígenas y de salvar numerosas vidas, Raynor fue detenido por las fuerzas de la Confederación bajo el pretexto de haber destruido propiedades pertenecientes a la Confederación en Estación Remota. Cuando fue liberado más tarde por los Hijos de Korhal, agrupación revolucionaria liderada por Arcturus Mengsk, Raynor eligió luchar a su lado.

starcraft2-jim-raynor-00

La sed de poder de Mengsk y su creciente falta de escrúpulos pronto empezaron a preocupar a Raynor. Finalmente, la traición de Mengsk hacia su propia teniente Sarah Kerrigan, y su despiadada manipulación de los zerg para atacar los mundos gobernados por la Confederación, demostraron a Raynor que Mengsk no era mucho mejor que los opresores que perseguía derrocar. Raynor lideró una revuelta desde las filas de los Hijos de Korhal y se incautó de la Hyperion, la nave personal de Mengsk, así como de una pequeña flota de naves. Mientras intentaba rescatar a Kerrigan del planeta zerg Char, Raynor se topó con los protoss y se ganó el respeto del intrépido Ejecutor Tassadar. La honestidad de Raynor le permitió entablar lazos entre Tassadar y el templario tétrico Zeratul.

Raynor y sus tropas se lanzaron a la lucha junto a los protoss en diferentes campañas y desempeñaron un papel clave contra la posterior incursión del Directorio de la Unión Terrestre. Un capricho del destino quiso que Raynor se viera aliado temporalmente con Arcturus Mengsk y la Reina de Espadas, un ser creado y desarrollado a partir de Sarah Kerrigan por la Supermente zerg. Aunque estos dos tiranos luchaban contra un mismo enemigo, tan solo fue cuestión de tiempo que su endeble alianza se fuera a pique. Al final fue Kerrigan quien se rebeló contra aquellos que otrora fueron sus aliados y asestó el primer golpe, y muchos de los camaradas de Jim Raynor murieron a causa de su traición.

Raynor escapó a la masacre y juró que en un futuro se vengaría. Sin embargo, dada la fuerza del enjambre zerg y los grandes poderes psiónicos de la Reina de Espadas, sus posibilidades de éxito parecían bastante reducidas. Por fin, exhausto y desilusionado, Raynor regresó al espacio terran para liderar un movimiento de resistencia contra el creciente poder del Dominio terran de Arcturus Mengsk. Durante estos años, la situación no ha cambiado demasiado. Arcturus Mengsk ha recurrido a sus mayores armas —la oratoria, los medios de comunicación y la propaganda— para minar los esfuerzos de Raynor.

Los Asaltantes de Raynor continúan siendo el enemigo público por excelencia del poderoso Dominio terran. Mengsk considera la existencia de Raynor como un desafío a su autoridad. No obstante, Mengsk ha tomado la precaución de no matar a Raynor y convertirlo en mártir, por eso ha tomado medidas para que Raynor y sus colaboradores sean perseguidos sin cesar, alejándolos de toda posibilidad de tomarse un respiro para recobrar fuerzas.

Tantos años de escaramuzas contra las inagotables fuentes de las que dispone el Dominio han reducido las fuerzas de Raynor a una sombra de su antigua esencia. Raynor ha tenido que recurrir ocasionalmente a hacer de mercenario para reunir los fondos suficientes para reparar su flota y rearmarse con rapidez. Mantener su equipamiento supondrá tener que recurrir a este tipo de trabajos en un futuro. La libertad no es gratuita.

Hoy en día Raynor parece haber perdido la fe: bebe mucho y se culpa de que los zerg capturasen a Kerrigan. Su odio hacia Arcturus Mengsk se ha convertido en una auténtica pesadilla. El primer oficial de Raynor, Matt Horner, aún cree en él y en la revolución, a pesar de que algunas de las dudas de Raynor estén contagiándose a su tripulación. Durante estos años, Horner ha trabajado mucho para que las cosas funcionen, y mantiene la fe en que el heroísmo innato de Raynor resurgirá y llevará a los rebeldes a la victoria.

Raynor es un buen líder y un excelente estratega, aunque no haya recibido formación oficial. Debe sus capacidades a la experiencia, por lo que no se siente atado a ningún tipo de idea preconcebida “escrita en un manual”. Raynor no suele planear las cosas en profundidad, pero posee la excelente habilidad de improvisar y dar un giro inesperado a la situación utilizando aquello que tiene a mano.

Además, Raynor es un hombre con un pasado especial. Su relación con el tristemente célebre convicto Tychus Findlay es bien conocida. Sirvió con él en el Batallón Colonial 321 “Los Diablos del Cielo” durante la Guerra de los Gremios entre la Confederación y Kel-Morian hace casi veinte años. Su primer encuentro ocurrió en el Campamento McIntyre, mientras cada uno cumplía 30 días de castigo por insubordinación.

Durante casi nueve meses, tanto Raynor como Findlay fueron incluidos en la lista de desaparecidos en combate, tras una misión de reconocimiento en el territorio de Kel-Morian en las últimas etapas de la guerra en Mar Sara. Más tarde, los habitantes de Kel-Morian permitieron que Findlay volviera con la Confederación gracias a un intercambio de prisioneros tras el fin de las hostilidades. Acto seguido fue encarcelado por deserción en combate. Se desconoce cómo Raynor consiguió evitar la suerte de Findlay y cómo se convirtió en un hombre de Ley.

PC - Starcraft 2: Tanque de asedio CRUCIO

Tuesday, January 22nd, 2008

Ya es oficial el tanque de asedio CRUCIO. Ya estamos aconstumbrados a nuestros tanques Arclite en starcraft y por supuesto, no podrían faltar en Starcraft 2 la versión mejorada. El tanque de asedio CRUCIO se construye en la fábrica y va armado con dos cañones de 90 mm en modo asalto y uno de 120 mm (que hace mucha pupa) en modo asedio.

www.vdevicio.com-pc-tanque-crucio-00

buff, ver venir eso caga…xD

www.vdevicio.com-pc-tanque-crucio

¡Musica maestro!