Archive for October, 2007

Ficha - Clive Barker’s Jericho [PC]

Saturday, October 13th, 2007

Ficha técnica de “Clive Barker’s Jericho”:

  • Plataforma:PC
  • Genero: Acción primera persona (shooter).
  • Desarrollador: Mercury Steam
  • Distribuidora: Codemasters
  • Salida España: 26 de Octubre de 2007
  • Precio: -
  • Edad: +18
  • Web oficial: Clive Barker’s Jericho

Requisitos minimos “Clive Barker’s Jericho”

  • Procesador: 2,4 GHz
  • RAM: 1GB
  • Tarjeta gráfica: 128MB
  • Disco duro libre: -
  • Acceso a Internet: -

Requisitos recomendados “Clive Barker’s Jericho”

  • Procesador: 3 GH
  • RAM: 2 GB
  • Tarjeta gráfica: 512MB
  • Disco duro libre: -
  • Acceso a Internet: -

Video - Unreal Tournament 3: TGS 07 Mark Rein Interview

Friday, October 5th, 2007

Nuevo video del Tokio Game Show donde podemos ver una entrevista con Mark Rein, en ingles. Aun que lo que nos interesa de verdad son las imagenes durante el juego que nos ponen el pelaje de punta. Esos gráficos, esas viajas armas conocidas por todos, nuevas armas, modificaciones sobre las armas, vehiculos y sobre todo esos recuerdos que hacen revivir nuestro espíritu de la última versión.

Unreal Tournament 3

Guía PES 2008 - Regates.

Wednesday, October 3rd, 2007

Esta es una de las habilidades donde los grandes jugadores de PES marcan la diferencia. Ver como eres incapaz de parar a un jugador contrario mina mucho la moral, por no hablar de los chicharros que te puede llegar a marcar o simplemente el pase que puede dar a otro jugador que se incorpore al ataque. Ojo que una cosa es saber regatear y otra ser un chupón con el C.Ronaldo de turno. Iremos ampliando la información según nos vayamos enterando de cómo se hacen más regates.

Regate sencillo.
Basta con tratar de esquivar al contrario con el pad analógico. Para ello pulsamos, si atacamos a la derecha, arriba-derecha y después abajo-derecha o viceversa con lo que conseguiremos que el jugador se la cambie de pie o haga alguna historia propia. Útil para cuando estemos rodeados de contrarios.

Bicicleta.
Se realiza pulsando “R2” repetidas veces, se puede hacer más o menos larga. El detalle visual es molón y conseguimos reducir la velocidad del jugador. Sirve para hacer cambios de ritmos. También la podemos utilizar para hacer el cambio de ritmo mientras cambiamos la dirección de salida de la bicicleta.

Bicicleta con autopase.
Realmente humilla cuando sale. La bicicleta se hace igual que la anterior pero a la salida de esta pulsamos dos veces “L1” con lo que el jugador se echará el balón unos por delante. Si el defensa te aguanta y no te entra es posible que la corte o por lo menos no le dejes sentado. Si por el contrario el defensa se queda en el sitio o te entra, dalo por humillado y ese ya no te coge ni de coña.

Autopase.
Sirve para ganar a un defensor por velocidad, basta con pulsar dos veces en la dirección en la que estemos corriendo y el jugador se echara la pelota por delante. También podemos realizarlo cambiando un poco la dirección, por lo que si vamos en carrera bastará pulsar, si atacamos a la derecha, arriba-derecha o abajo-derecha más “L2” y el jugador echará la pelota a uno de los lados y seguirá corriendo cual gamo. También podemos realizarlo de manera que cuando el balón nos llegue a los pies pulsemos dos veces “R1” con lo que el jugador se hará el solito el autopase.

Ruleta marsellesa.
El jugador realiza un giro de 360º sobre él mismo quedando muy chulo. Dependerá de la habilidad del jugador por que hay cada uno por ahí que se deja la bola atrás y te deja en bragas.

Elástica.
Movimiento para humillar al contrario muy mucho y además quedar molón con tus colegas (aun que estos te odien por ello). Este tipo de movimiento solo lo hacen los cracks (a los jugadores me refiero, así que no se te ponga esa sonrisilla) como Ronaldinho. Para realizarlo hay que pulsar 3 veces “L1” o tres veces “R2”

Pisar el balón.
Con el jugador el movimiento pulsamos “R2” y pulsamos el pad en una dirección que este a 90º. Si atacamos a la derecha, tendremos que pulsar arriba o abajo y “R2”. Sencillo, efectivo y deja sentado a más de un defensa.

Amagar el movimiento.
Acción de vacile principalmente. Desde parado pulsamos dos veces “L1” y el jugador amagará el regate con el cuerpo.

¡A vacilar a tu madre!
No hay nada como jugar por Internet y ponerle nombre a los regates. Este se lo dedico a alguien con el que nos cruzamos por Internet Salamander y yo, a la anterior versión del PES, y se lo hizo Salamander un par de veces y nos soltó la perla:-“¡A vacilar a tu madre!”. Muy grande el jugador XD. El regate en si no tiene nada, simplemente el jugador pisa la pelota y la lleva para atrás escondiéndola. Para ello desde una posición estática hay que pulsar “R2” y a pulsar el pad en dirección contraria a donde mira nuestro jugador. A partir de aquí se el jugador queda estático y pude volver a realizar un ¡A vacilar a tu madre! También nos deja listo para otros regates si los hacemos concatenados, como pueden ser: si pulsamos la dirección contraria hacia donde mira el jugador, este se da la vuelta pasándose el balón entre las piernas, también se puede pulsar hacia delante y una de las diagonales, con lo que el jugador dará un toque al balón hacia uno de los laterales y si el contrario nos ha entrado no pondremos a su altura listos para salir por patas.

Amagos de tiro o pase.
Son partidores de cinturas. Si durante un tiro o un pase largo, mientras carga la barra notamos que nos hemos pasado de la raya podemos pulsar rápidamente el botón de pase, con lo que el jugador amagará el tiro y habremos conservado la pelota. Aun que la utilidad más rentable es para amagar un tiro a propósito. Cuando estemos en una posición de disparo que no este muy clara, donde haya algún defensa por delante podemos amagar el tiro, con lo que el jugador hará un cambio de dirección de 45º muy seco y si el defensa ha visto subir la barra de tiro y no esta acostumbrado a ver este tipo de movimientos lo más seguro que haga una entrada rasa para ponerse por medio, en cuyo caso te da paso libre a seguir con tu jugada y quedarte ante el portero o tendrás unas milésimas de ventaja hasta que el contrario se de cuenta de que ha sido un amago y pulse el botón del pad para tratar de pararte, pero ya será tarde! MUAH JAJAJA! Con los 1 contra 1 con los porteros también se pueden resolver de esta manera, justo cuando el portero se vaya a tirar a por los pies (o un poquito antes tampoco pasa nada) pulsamos el disparo para que la barra suba un poco y pulsamos el botón de pase con lo que el portero o se tirará y se quedará ahí tirado mientras nosotros solo tenemos que empujarla, o el cambio de dirección nos dará la suficiente ventaja para coger un poco de ángulo y tirar a puerta mientras el portero trata de cerrarnos.

Sombreros.
Muy espectaculares. El balón nos tiene que venir rebotando de cara y cuando lo recibamos pulsamos la dirección en la que va el balón. Si hay un jugador contrario con nosotros le dejaremos loco y sino quedaremos como jefazos.

Esquivar entradas.
Es muy típico que una vez que has partido a tu contrario este, en venganza a dejarle tirado cual colilla, no te deje terminar la jugada y te corte dándote una patada por detrás, hay gente con muy mal perder. Pues para terminar de dejarle humillado y minada su moral para el resto del partido, si cuando justo nos da la patada (hace una entrada rasa) pulsamos “R2” nuestro jugador dará un saltito y esquivaremos la entrada. Nos hará perder un poco de velocidad, pero podremos seguir sacándole más ventaja a este defensor. Si hay otro cerca nos complicará más la vida, aun así podremos evitar una lesión o tener opciones a marcarnos otro regate al segundo defensor.


Pases << Guía PES 2008 >> Disparos y remates a puerta

Guía PES 2008 - Disparos y remates a puerta.

Tuesday, October 2nd, 2007

A la hora de disparar todo cuenta para ver como sale el pepino en cuestión. Empezando por el tacto que tengamos con la barra de control, las características del jugador, la posición del jugador respecto de la portería, si tiene un par de Thurams rodeandole y dandole collejitas mientras corre, si efectivamente estamos corriendo o no, si disparamos con la pierna buena, mala (o la tercera) del jugador, si hay defensas delante incluso (y esto es opinión personal) si has hecho algún regate y has conseguido dar un par de pasos solo (menudos cañonazos se gasta el Lampard según sale de un regate y da un par de pasos antes de llegar al area). Los tipos de disparo a puerta son:

1.- Disparo básico.
Simplemente apretamos el boton de disparo y dependiendo de la fuerza que le demos a la barra y de como sea el jugador el balón saldrá como un misil si tiene una potencia de disparo muy alta o menos fuerte si la potencia de disparo es mediocre, también contará la precisión para no ver como el balón se pierde por encima del larguero o como si estamos un poco escorados SALE POR LA BANDA!

2.-Disparo a ras de suelo.
Un disparo que sale fuerte y a ras del suelo para sorprender al portero si sale. Simplemente hay que mantener pulsado hacia abajo en la cruceta cuando vayamos a disparar

3.-Disparo colocado.
IMPRESCINDIBLE para ser un grande. El jugador coloca la pelota con el interior del pie donde es casi imposible cogerla para el portero. Para ello el jugador tiene que haber cogido una buena postura y antes de disparar pulsamos “R2″ y después el botón de disparo, con ello conseguimos que el jugador coloque el cuerpo y le pegue a la pelota con el interior del pie. El gol suele ser bastante bonito y desesperante para el contrario.

4.-Vaselina.
IMPRESCINDIBLE para humillación del contrario, para el 1 vs portero y para ser un grande grande. Una vez dejada tirada a la defensa y solos ante el portero, solo hay que pulsar “R1″ más boton de disparo (distancia hasta la porteria corta) o “L1″ más botón de disparo (distancia hasta la porteria más larga). Muy útil cuando el portero sale a por nosotros, por supuesto según nos vamos por patas tendremos que estar atentos al minimapa para que no nos sorprenda la salida del portero sino que sea él el sorprendido al ver como el balón sube por el aire con cara de “poker”.

5.-Vaselina suave.
Esta vaselina se realiza cuando estemos más cerca de la porteria, casi pegados. Se pulsa el boton de disparo y acto seguido “R1″ o “L1″ (distancia un poco más larga).

6.- Remates.
Los remates se hacen tanto con el pie como con la cabeza y consisten en rematar justamente cuando nos llega el balón. Para ello deberemos pulsar el botón de disparo y apuntamos a la dirección que queremos mandar el remate. La posición del jugador antes de que le llegue la bola afectará al resultado final del disparo ya sea metiendo el trallazo de su vida como teniendo que ir a buscar el balón al 5º anfiteatro. En este tipo de disparos a veces el jugador realizara acrobaticas chilenas, tijeretas y demás filigranas.

7.- Folia seca.
Esto es de Pro (Profesinal). Es el mismo tiro que se gastaba el Oliver Aton en el que subía el balón y de repente cambiaba el efecto y bajaba de forma antinatural, pero nada más lejos de la realidad. Este tipo de tiro se denomina “Folia seca”. Se realiza mientras el balón bota delante de nuestro jugador y tenemos que presionar el botón de disparo mientras la pelota esta bajando y justo cuando nuestro jugador vaya a recibir la pelota, entonces el jugador zumbara la bola de tal manera que realizara la “Folia seca” y dejara al portero con la boca abierta por que la potencia del disparo es, en dos palabras, “IN PREZIONANTE”.


Regates << Guía PES 2008 >> Corners

Guía PES 2008 - Corners.

Tuesday, October 2nd, 2007

Los corner son una manera importante de sacar ventaja en los partidos por lo que deberias practicarlos. A la hora de sacar un corner lo podemos sacar por bajo, presionando el botón de pase raso y pasandolo al jugador más cercano. Con este tipo de saque queremos buscar o colgarla desde otro sitio o realizar un pase a un jugador que viene desde atras para que la zumbe o evitar a esas torres que tienen por defensas en el equipo contrario sino tenemos delanteros que vayan bien por alto. También podemos sacar un corner por alto, con el botón de pase largo y aquí tenemos unas cuantas posibles opciones. Lo primero de todo es darle la potencia adecuada a lo que queramos hacer. Si queremos un pase al segundo palo tendremos que darle un poco más de la mitad, si queremos un pase al primer palo habrá que quedarse un poco antes de la mitad. Y si queremos dejarla en mitad habrá que dejarla en la mitad de la barra de fuerza. Hay otros factores que influyen como pulsar hacia arriba el pad o hacia abajo, con lo que el balón saldrá con más fuerza o raso. También se le puede dar efecto si pulsamos izquierda o derecha con lo que el balón cogera rosca y  podrá cerrarse más hacia la porteria o salirse. De hecho podemos tratar de conseguir un gol olimpico si le damos el efecto suficiente y la potencia adecuada aun que no será fácil que nos salga, pero la práctica hace al maestro asi que ya sabeis.


Disparos y remates a puerta << Guía PES 2008 >> Faltas

Guía PES 2008 - Pases.

Tuesday, October 2nd, 2007

En este apartado de la guía del PES 2008 veremos todo lo relacionado con los pases. Comenzamos:

Pase raso.

El pase que más utilizas generalmente. Pulsando el botón de pase raso, el balón saldrá raso y preciso hacia la posición del jugador más cercano hacia donde estemos encarados. Si dejamos pulsado el botón, el pase lo realizara al siguiente jugador más cercano. En este tipo de pase el jugador tarda más en realizar el pase.

Pase largo.

El pase largo siempre se realiza elevando el balón del suelo. Al pulsar el botón aparece una barra de desplazamiento con la que controlamos la fuerza del pase. Dependiendo de la habilidad del jugador los pases pueden ser más o menos precisos a parte de nuestra habilidad con la barra de desplazamiento. Estos pases son de gran utilidad para cambiar el juego de banda, para meter el balon al aerea, para despejar balones en defensa y para realizar alguna internada en campo contrario que sorprenda, aun que para esto último hay que tener buena vista y buen control de la barra de desplazamiento.

Pase al hueco raso.

En este tipo de pase el jugador pasador realiza el pase un poco más adelante que el jugador que lo recibe, por lo que el receptor se ve obligado a correr para coger el balón. Es un pase de tipo raso y bastante rápido. Este tipo de pase es muy útil para salir al contrataque o para que nuestro delantero se adelante a la defensa y dejar tirada a la misma. Es un tipo de pase muy utilizado y que hace mucho daño a las defensas adelantadas, a los jugadores que utilizan la táctica del fuera de juego y en general, como defensor te parte.

Pase al hueco elevado.

El concepto es igual que el del “pase al hueco raso” con la diferencia que en este el balón se eleva en vez de ir raso. El pase es un poco más lento pero conseguimos que no pueda ser interceptado por ningún defensor hasta que el balón baje al suelo. Hay que tener buen ojo para ver como esta la situación en el minimapa y saber cuando es el momento adecuado para realizarlo. Para realizarlo tenemos que dejar pulsado el boton “L1″ y después el del pase al hueco. Es un pase de los más efectivos cuando se controla y que te puede dejar sin amigos. Domínalo.

Colgar balones al area.

Hay varias manera de colgar los balones al area. Primero dependiendo de la posición donde se encuentre nuestro jugador respecto del campo. Si estamos en el campo contrario antes de llegar a la altura del area, el pase lo realizaremos como si fuera un pase largo controlando la fuerza de la barra y encarando hacia el area. Si por el contrario hemos llegado por la banda a la altura del area o dentro de la misma habrá que echarle un ojo al minimapa a ver como estan los defensas y nuestros delanteros y dependiendo de como este el “patio” habrá que hacer alguna de las siguientes opciones:

1.- Si a la defensa le ha dado tiempo a colocarse y tenemos delanteros altos con atributos altos de salto y cabezazo o si tenemos delanteros en el segundo palo pulsaremos el boton de pase largo realizando un pase bombeado.

2.- Si la defensa esta compuesta por auténticas torres y nuestros delanteros son más bien para jugar por bajo o si la defensa esta a medio colocar, un pase rápido a media altura le dará ventaja a nuestros habilidosos delanteros a enganchar una bolea espectacular o no tan espectacular pero efectiva en cualquier caso. Se realiza pulsando dos veces el botón de pase largo.

3.- Si la defensa está en bolas y nuestros flamantes delanteros se han ido por patas un pase raso rapido y envenedado puede ser la mejor opción. El pase saldrá endiabladamente rápido y raso que si estamos suficientemente cerca del area en la banda será capaz de cruzar todo el area dando opción a cualquiera de nuestros delanteros a meter el pepino padre si esta solo o la puntita de la bota si esta cubierto incluso en más de una ocasión puede que algún defensa sea el que meta el zapatazo para depejar o le rebote el pase con la mala suerte de meter el balón en la porteria. Si estamos suficientemente pegados a la linea de fondo y realizamos el pase, el portero puede llegar a pararla, aun que lo que hará generalemente es despejar el balón como pueda o incluso meterlo en su propia porteria si estamos realmente pegados a la linea de fondo. Para realizar este tipo de pase hay que presionar 3 veces el botón de pase largo.

Pases al primer toque.

Para realizar estos pases hay que pulsar el botón de pase antes de que el jugador reciba el balón y cuando este llegue altura el jugador realizará el pase automáticamente. Habrá que tener un poco de tacto hacia donde se pasa ya que podemos pillar al jugador no muy bien encarado y que el pase salga impreciso. Pero con un poco de práctica podemos torear la presión contraria con elegancia y sin sudar mucho.

Paredes.

Si a los pases al primer toque le sumamos una paredes apaga y vamonos, FUTBOL SAMBA!! el jugador contrario nos verá como un mago del PES 2008 y suplicará por nuestras técnicas. Cosa que nunca revelaremos por que si no, nos pillan el truco y nos pulen! que hay mucho viciado por ahi…XD. Dejandonos de mamonadas varias pasamos a ver los los dos tipos de paredes: por alto y por bajo. Las paredes por bajo y por alto solo se diferencian en la altura del balón (no hay que ser un pitagoras para esto) y en la rapidez con que llega el pase y que el defensor pueda o no cortarlo con más o menos facilidad. La pared por alto comienza con nuestro jugador A, que incialmente tiene el balón, realizando un pase raso con el botón “L1″ pulsado y en vez de quedarse en el sitio, como hace generalmente, el jugador A echa a correr hacia delante, cuando el jugador B recibe el pase (y seguimos con el boton “L1″ pulsado) tenemos la opción de pulsar pase raso o pase largo (por bajo o por alto) y devolverá el balón al jugador A al primer toque. Requiere un poco de práctica pero es efectivo.

Taconazos.

Es un pase raso normal solo que el objetivo a pasar esta detrás de nuestro jugador por lo que automaticamente hará el taconazo. Sin mucho misterio y queda muy bien.

Pases muy bombeados.

Se realizan mediante “L2″ y el botón de pase largo, el balón subirá muy alto y tardará en caer. Los defensas estarán colocados cuando este caiga, por lo que no sirve mucho para sorprender al contrario ni pillarle en bragas. Este tipo de pase se utiliza más bien para hacer la abubilla del infierno y perder el máximo tiempo posible tirando balones al campo contrario.

Pases de cambio de banda.

El pase de cambio de banda se realiza pulsando “L1″ y el de pase largo, es una forma rápida de cambiar el balón de banda si la presión nos axfisia.

Pases manuales.

Se realizan con el boton “R3″ (si, existe un botón R3 y R4, son las “setitas” en un mando de PS2) aun que no son muy recomendables ya que hay que tener un dominio del mando importante y saber utilizarlos y con el resto de pases anteriores vamos que chutamos. Aun que como todo, la práctica hace al maestro.


Movimientos Avanzados Ataque[PRÓXIMAMENTE] << Guía PES 2008 >> Regates

Guía - PES 2008 - Movimientos Básicos

Monday, October 1st, 2007

Los movimientos básico no son muy distintos de la versión anterior del PES. Los botones me referire a ellos como si fueran los del mando de la PS2. Y ahora la descripción de los movimientos:

PES 2008 - MOVIMIENTOS BÁSICOS COMUNES ATAQUE/DEFENSA

  1. Movimiento: sencillo, pulsar el pad de dirección y el jugador se movera andando. 
  2. Correr: movimiento MUY básico que más nos vale controlar. Muy útil para dejar al contrario más tirado que un pellejo de una rodaja de chorizo o viceversa, para coger a ese pillastre que se va por patas. Simplemente tenemos que indicar la dirección en el pad y pulsar R1. Debemos tener cuidado ya que al correr perdemos control del balón y no podemos hacer giros muy cerrados y si estamos cerca de la banda y estamos encarados a la misma corremos cierto riesgo de que el balón termine fuera.
  3. Cambio de jugador: movimiento que deberemos controlar como el pestañeo, vamos que lo tenemos que llegar a hacer casi de forma involuntaria. El cambio de jugador se realiza con el botón “R1″, en el momento que pulsamos pasamos a controlar el siguiente jugador más cercano a la pelota. Hay varios grados de control, uno que es casi automático y los jugadores se van cambiando solos dependiendo de quien esté más cerca del balón hasta el manual que solo se cambiará el jugador si ejecutamos la orden (más de mi gusto para ahorrar “disgustos” en defensa).

PES 2008 - MOVIMIENTOS BÁSICOS EN ATAQUE

Descripción de los botones:

  • Palanca analógica izquierda: Movimiento del jugador con o sin balón.
  • Cruceta: Movimiento del jugador con o sin balón.
  • Botón “X”: pase raso.
  • Botón “Circulo”: pase alto.
  • Botón “Cuadrado”: disparo.
  • Botón “Triangulo”: pase al hueco.
  • Botón “R1″: correr.
  • Botón “R2″: controles especiales.
  • Botón “L1″: cambiar de jugador.
  • Botón “L2″: cambiar la estrategia.

PES 2008 - MOVIMIENTOS BÁSICOS EN DEFENSA

Descripción de los botones:

  • Palanca analógica izquierda: Movimiento del jugador con o sin balón.
  • Cruceta: Movimiento del jugador con o sin balón.
  • Botón “X”: presión y quitar la pelota limpiamente.
  • Botón “Circulo”: sesgada, el jugador se tira al suelo y resbala a por la bola (o tobillo).
  • Botón “Cuadrado”: doble presión. El jugador más cercano a la bola, que no sea el controlado, se acerca para ayudar a presionar.
  • Botón “Triangulo”: indicamos al portero que salga.
  • Botón “R1″: correr.
  • Botón “R2″: -.
  • Botón “L1″: cambiar de jugador.
  • Botón “L2″: cambiar la estrategia.

En las siguientes lecciones veremos cosas más concretas sobre cada parte.


 Guía PES 2008 >> Movimientos Avanzados Defensa. [PRÓXIMAMENTE]

PC - Starcraft 2: Crucero de Batalla

Monday, October 1st, 2007

Ya es unidad oficial el Crucero de Batalla. Todos los fanáticos de la primera entrega conocen de sobra la unidad aerea más potente de la raza Terran. Con un disparo potente a tierra y a aire, un fuerte blindaje y el temido YAMATO se convertia en una unidad temible. La evolución de los Crucero de Batalla tipo Behemoth (los de toda la vida, vamos) han dado paso a los cruceros de tipo Hércules y Minotauro con dos mejoras armamentísticas alternativas para añadir a nuestro flamante crucero.

 pc-starcraft2-crucero-de-batalla

 Equipo de limpieza…

El cañon YAMATO concentra una explosión nuclear y mediante un campo magnético lo redirige hacia donde haga más daño (generalemente son muy cabrones los jugadores). Los Torpedos de Plasma son cuando menos un espectáculo visual y de horror al mismo tiempo (depende de si es tuyo o del otro el Crucero) y con este nuevo arma tienes la capacidad de dejar una zona limpia cual patena a base de un diluvio de fuego que riete tú de la erupción del Vesubio. Para cualquiera de las dos armas anteriores en necesaria la acumulación de energía.

pc-starcraft2-crucero-de-batalla

 Más eficaz que Don Limpio…

Se pueden ver las caracteristicas del Crucero de Batalla en el enlace.