Archive for October, 2007

Guía PES 2008 - Posición de los jugadores en el campo.

Wednesday, October 31st, 2007

Aun que parezca un poco tontería colocar a los jugadores en las posiciones donde juegan es bastante importante por que, a parte que es donde mejor desarrollan su juego, les estas indicando como tienen que jugar. Siempre podemos poner a un delantero como central, por que el jugador estará ahi en la defensa pero será casi como una estaca en el campo.

Las posiciones en las que pueden jugar nuestros efectivos son:

  •  CT: defensas centrales. Defienden defienden y solo defienden.
  • LIB: el libero es un defensa que va un poco por “libre” y es capaz de posicionarse detras de los centrales para cubrir esas internadas de nuestros adversarios. No suele ser muy utilizado.
  • CA: los carrileros son jugadores que defienden las bandas aun que son capaces de subir al ataque y continuar la jugada hasta el area contraria. Lo malo es que si te pillan al contrataque te dejan un poco en bolas esa banda.
  • LA: los laterales son defensas que hacen las veces de carrilero y de centro campista de banda. Se suman al ataque regularmente.
  • CCD: los centro campistas defensivos son los creadores del juego y tienen tareas defensivas. Están un poco por delante de la defensa y no se sumarán al ataque.
  • MC: los medios centros son jugadores que estén en el medio campo, donde dirigen el juego y estos a diferencia de los CCD si que se suman al ataque por lo que hay que tener en cuenta que es posible que en un contrataque nos pillen con el MC al borde del area rival.
  • MP: los media puntas actuan de enganche entre el medio del campo y la delantera. No suelen bajar a defender mucho ya que están más para tareas ofensivas.
  • VOL: los volantes son los centrocampistas de las bandas. Son capaces de bajar a defender las subidas de los carrileros y laterales y se suman al ataque hasta subir al area.
  • EX: los extremos son delanteros de la banda. No suelen bajar a defender, tienen una posición muy adelantara y corren que se las pelan. MUY UTILES para desbordar la defensa por la banda y para pillar al contraataque.
  • SD: los segundo delanteros tienen una posición entre medias de los delanteros y los centro campistas. Bajan a recoger balones hasta la mitad del campo, defienden un poco y después se suman al ataque.
  • DC: los delanteros centros son nuestros cañoneros. Rara vez bajan a defender. Su posición es delante de la defensa contraria (aun que también suelen vaguear y quedarse detrás los muy perros, cayendo en el fuera de juego cuando contraatacamos). Siempre están tratando de desmarcarse y su vida la hacen en el area.

Guía PES 2008 - Faltas

Tuesday, October 30th, 2007

Para aquellos que parten de 0 y para aquellos que lo parten en general empezaremos desde el principio en como meter faltas en el PES 2008. Cuando me refiero a pulsar el botón de disparo, me refiero a pulsar el botón de disparo manteniendolo pulsado hasta media barra aproximadamente. Cuando nos hacen una falta y tenemos que sacar un tiro libre habrá varias posibilidades:

  • Saque rápido: en esta edición del PES han realizado un nuevo tipo de saque falta. Cuando al jugador le hacen una falta y no es excesivamente grave, un jugador que este cerca de la bola puede realizar un pase corto sin tener que esperar a que se coloque la barrera. No sale siempre y hay que tener cuidado donde se pasa ya que se puede perder el balón. Muy útil para sorprender al rival y para no seguir atacando si estamos en posición ventajosa.
  • Disparo normal: es un disparo corriente y moliente donde solo hay que pulsar el botón de disparo.
  • Disparo potente: se realiza pulsando del botón de disparo más la dirección de arriba del pad ( o lo que utilicemos).
  • Disparo muy potente: es un pepino de disparo. Para realizarlo hay que pulsar el botón de disparo más arriba en la dirección del pad más el botón de pase en profundidad. Con ello conseguimos que el balón salga como un misil.
  • Disparo débil: un disparo flojito para cuando estemos cerca de la porteria. Para ello tenemos que pulsar el botón de disparo más abajo en la dirección del pad.
  • Disparo muy debil: un disparo realmente flojo para cuando estemos casi pegados a la portería. Para conseguirlo tenemos que pulsar botón de disparo más abajo en la direccion del pad más el boton de pase raso.
  • Disparos con efecto: para darle efecto solo hay que pulsar a la derecha o a la izquierda del pad cuando hayamos seleccionado la potencia. Dependiendo de las caracteristicas del jugador y del tipo de disparo que hayamos hecho la pelota cogerá más o menos efectazo. Este tipo de disparos es compatible con los anteriores, por lo que si queremos meter un disparo muy fuerte con efecto tendremos que pulsar el botón de disparo más adelante y a la izquierda/derecha, o sea, una diagonal y el botón de pase en profundidad. Igual con el resto.
  • Pase raso: pulsamos el botón de pase raso. Hace el pase al jugador más cercano. Cuidado con la barrera y los jugadores manejados por el contrario que tapan a los tuyos.
  • Pase largo: pulsamos el botón de pase largo. Conseguimos que el balón se eleve. Perfecto para meter balones al area.
  • Pase en profundidad: pulsamos el botón de pase en profundidad. Excelete para cuando estamos pegados a la banda y tenemos a nuestro extremo detrás de la barrera solito y abandonado.

Unas directrices para controlar la barra de potencia son: generalmente hay que llenarla hasta la mitad aproximadamente y dependiendo de lo cerca o lejos que estemos habrá que variar. Es recomendable que para los tiros entre 23 y 28 metros se tire justo con la mitad de la barra. Con tiros superiores a 28 metros hay que pasar un poco por encima, el cuanto poco habrá que ir afinandolo y si alguien lo descubre que nos lo cuente! Con tiros de menos de 23 metros habrá que rellenarla un poco menos de la mitad. Ir probando hasta encontrar el puntillo.


Corners << Guía PES 2008 >> Penalties.

PC - Starcraft 2: Torre de sensores

Thursday, October 25th, 2007

Ya es oficial el edificio Torre de Sensores. La torre de sensores es un edificio de vigilancia que es capaz de detectar movimiento a largo alcance incluso detrás de terreno oculto y cuando se mejora es capaz de detectar unidades invisibles. Pero claro, no es oro todo lo que reluce y como los terran solemos ser un poco ñapas, la tecnología multiespectral que se gastan las torres tiene un inconveniente, y es que los defensores pueden detectar la torre de sensores y usarla como “faro” para convertir la base terran en una fiesta salvaje (y a ver quien recoge después)…

Una de las estrategias que nos brindan es poner torres señuelos por el mapa para poner falsos emplazamientos aun que habrá que indagar si este arma de doble filo es efectiva o nos la comemos doblada.

PC - Hoy SALIDA de PRO EVOLUTION SOCCER 2008!

Thursday, October 25th, 2007

MUAH JAJAJA!(ultraheroe!) por fín ha llegado el día! hoy ya podemos disfrutar del PRO EVOLUTION SOCCER 2008. Estará disponible en todas las tiendas asi que en cuanto pueda vuelo a por uno. Iremos ampliando nuestra GUIA PES 2008 según vayamos enterandonos de las cosas y nos cruzaremos por internet. Asi que, nos vemos en el terreno de juego!!

PES 2008

y la nuestra también Cristiano (aun que sea virtual), lástima que no nos paguen sino…

Guía - Monster Hunter 2 [Psp] - Nivel 2 estrella - Mision 8 - ¡El tabú de la negligencia!

Sunday, October 21st, 2007

Otra de misiones repetidas, esta vez son hierbas, hay que recoger 15 hierbas de montaña que se encuentran en las mismas zonas que en la anterior mision de recogida de hierbas en las zonas 5, 6, 8. esta mision tiene un tigrex rondando por la zona asique tener cuidado ya que demomento es un bicho demasiado fuerte como para que os enfrenteis a el. no hay muchos bichos que destacar, solo hay antekas, popos, vespoids (que son unos bichos gigantes como si fueran avispas o algo asi enorme) y el tigrex.

Guía - Monster Hunter 2 [Psp] - Nivel 2 estrella - Mision 8 - ¡El tabú de la negligencia!

Guía - Monster Hunter 2 [Psp] - Nivel 2 estrella - Mision 7 - La manada de Blango.

Sunday, October 21st, 2007

En esta mision hay que matar a 5 blangos ya sabeis son monos blancos y muy cabrones. estan en las zonas 7 y 8. es igual que la mison anterior que hubo que matar blangos asique ya teneis practica XD estos son esencialmente iguales aunque un poco mas fuertes pero que apenas se nota. en esta mision encontraras un bulldrome que frecuentar las zonas 6, 7 y 8, este bichejo no es necesario matarlo para completar la mision pero es aconsejable para desbloquear unas misiones mas adelante por lo que adelante y duro con el porque es igual que el de las misiones anteriores.

Guía - Monster Hunter 2 [Psp] - Nivel 2 estrella - Mision 7 - La manada de Blango.

Guía - Monster Hunter 2 [Psp] - Nivel 2 estrella - Mision 6 - ¡Mata a los giaprey!

Sunday, October 21st, 2007

En esta solo consiste en matar a 20 giapreys que se pueden en contrar en las zonas 3,5,6,7 tambien hay un problema y es que hay rondando por las zonas 6,7 y 8 un giadrome que molesta un algo asique cuidado con el, aunque nosotros aconsejamos matarlo porque es necesario para desbloquear una mision mas adelante. para esta mision ya os conoceis el procedimiento solo son giapreys asique como ya sabeis como matarlos pues adelante solo son 20 (XD) los mismo consejos que misiones anteriores, armas rapidas y con un buen ataque ya que de momento no podeis jugar demasiado con los atributos ya que no teneis mucha variedad de armas.

Guía - Monster Hunter 2 [Psp] - Nivel 2 estrella - Mision 6 - ¡Mata a los giaprey!

Guía - Monster Hunter 2 [Psp] - Nivel 2 estrella - Mision 5 - Cazador de Bulldrome

Sunday, October 21st, 2007

Para este los consejos son los mismo pero con este ay que tener cuidado porque basicamente es como un bullfango pero claro como ya imaginareis mas duro mas fuerte y mas rapido (aparte de mucho mas grande claro XD) hay que tener cuidado sobretodo por su velocidad porque nada mas termina de atacar se da la vuelta y te ataca otra vez sin descanso solo para algunas veces justo en ese momento es cuando hay que aplicarle pomada en cantidades industriales y tener cuidado de que no se ponga justo enfrente de vosotros porque os arriesgais a una embestida casi segura.

Guía - Monster Hunter 2 [Psp] - Nivel 2 estrella - Mision 5 - Cazador de Bulldrome

Bulldrome en plena embestida…

Sus ataques son muy simples solo embiste y a veces se lia a dar vueltas dando leña a todo lo que le rodea hay mantener la distancia (logicamente XD). al bichito en cuestion lo puedes encontrar en las zonas 6,7 y 8. en esta mision encontraras giapreys y al bulldrome como monstruos a destacar.

Guía - Monster Hunter 2 [Psp] - Nivel 2 estrella - Mision 5 - Cazador de Bulldrome

Guía - Monster Hunter 2 [Psp] - Nivel 2 estrella - Mision 4 - El lider carnivoro

Sunday, October 21st, 2007

Para esta mision seria una buena idea mejorar las armas y armaduras de las que disponemos en estos momentos ya que  el bichejo no es para ignorarle al menos en este momento, es duro y es rapido pero en esencia es como los  giapreys asi que duro con el. esta rondando en las en la zonas 6,7,8. aparte del giadrome y giapreys.

Guía - Monster Hunter 2 [Psp] - Nivel 2 estrella - Mision 4 - El lider carnivoro

Giadrome “in accione”…

Su punto debil es el daño de tipo dragon pero como es muy poco probable que tengais algun arma de tipo dragon es aconsejable un arma (no hace falta atributo) con un ataque decente como por ejemplo una katana o una espada con escudo ya que son rapidas y la katana tiene un buen ataque y la espada y escudo una buena defensa y gran velocidad aunque no tiene tanto ataque como las katanas, pordeis probar con cualquier arma pero para empezar estas son muy manejables.

Guía - Monster Hunter 2 [Psp] - Nivel 2 estrella - Mision 4 - El lider carnivoro

Guía - Monster Hunter 2 [Psp] - Nivel 2 estrella - Mision 3 - Recogida: Zona de desierto.

Sunday, October 21st, 2007

Esta es una mision de recogida en el desierto. Es una mision de rocogida estandar asique la explicacion esta en: Recogida Montañas nevadas.

Guía - Monster Hunter 2 [Psp] - Nivel 2 estrella - Mision 3 - Recogida: Zona de desierto.